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吉克面色凝重地檢視著模擬結果。

“為什麼之前分配的點數都集中在已經滿級的被動技能上了?反倒是那些需要提升熟練度的技能和召喚獸,一點點數都沒分到?”

擊殺擁有魔力的魔獸,就能獲得因果點數。

而吉克之前獲得的因果點數,都是系統獎勵的。

仔細檢視後他才發現,原來系統預設將這些點數自動分配到了屬性成長所需的經驗值上。

這是因為吉克的緊急迴歸,導致系統啟動了臨時管理員模式,才會出現這種情況。

“還好現在發現了,不然就虧大了。”

吉克重新調整了點數分配方案,選擇了收益最大化的方案。

在其他設定中,他還發現了一些可以將系統獎勵點數轉化為經驗值,或者將經驗值轉化為獎勵點數的功能。

如果放棄經驗值,就能獲得更多的因果點數,從而更快地解鎖新技能或購買商店道具。但這樣一來,就無法提升已解鎖技能的熟練度了。

因此,吉克最終決定保留獎勵點數的分配方案,只調整了經驗值的比例。

而他最優先提升的,則是“靈力”屬性。

“原來提升靈魂強度,就是提升靈力值啊。”

簡單來說,靈力就是指靈魂的力量。

吉克使用的魂之技,就是將靈魂的力量轉化為現實,從而發揮出強大的威力。

也就是說,靈力越強,魂之技的威力就越大。

除此之外,還有一個原因促使吉克下定決心提升靈力。

“原來龍族技能是依靠靈力驅動的?”

之前,吉克一直以為龍族技能和主動技能一樣,都是依靠中丹田的魔力來驅動的。

但根據使用手冊的說明,龍族技能的威力與靈力值息息相關。

吉克想起了之前用龍之爪重創魔族的事情。

或許是因為龍族技能是作用於靈魂的,所以才能對魔族的靈魂造成傷害。

如果亞伯真的與深淵勾結,召喚出大量魔族和魔獸,那麼提升靈力,掌握剋制魔族的技能,就成了當務之急。

設定好點數分配方案後,吉克又開啟了召喚獸管理介面。

只見畫面中出現了吉克所有召喚獸的立體影像。

他可以用手滑動螢幕,檢視每個召喚獸的詳細資訊。

“系統,顯示所有召喚獸的列表。”

下一刻,吉克面前的螢幕上便出現了所有召喚獸的立體影像,包括布西法羅斯、古拉夫、納胡埃爾、里奇蒙德、龍牙士兵,以及正在沉睡的守護者們。

吉克選中了納胡埃爾,檢視它的詳細資訊。

“找到了!召喚獸成長與進化。”

除了自動分配經驗值之外,吉克還可以將獎勵獲得的因果點數分配給召喚獸,提升它們的等級和技能熟練度。

吉克檢視了一下納胡埃爾的成長經驗值。

想要進化為神獸,還需要大量的因果點數、技能熟練度和靈力值。

“看來,光靠因果點數,是無法讓召喚獸進化的。”

其他召喚獸的情況也大同小異。

只有一個例外,那就是里奇蒙德。

“里奇蒙德可以透過吸收亡靈法師的道具,或者吞噬亡靈生物和龍族生物的力量來成長。”

里奇蒙德原本只是一隻普通的亡靈生物,因為融合了一塊低等龍族的骨骼,才意外地成為了吉克的召喚獸。因此,它的成長方式也與其他召喚獸截然不同。

設定好召喚獸管理後,吉克又開啟了裝備列表。

他最關心的,自然是手中的巴哈姆特、泰坦之赫爾墨斯之靴、奧利哈鋼劍,以及封印著阿拉塔索的

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