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“這技能搭配合理麼?”

在謝天成的印象之中,防禦這個技能不是不能夠出現在法寵身上的麼。

雖說這個技能能給召喚獸帶來防禦提升的效果,可最致命的就是這個技能會降低召喚獸的法術傷害。

“要是沒記錯的話,這個高階防禦會降低百分之10的法術傷害,雖然超級魔之心加了25%,但是因為這個防禦技能,不就打了折扣了麼...”

看著這隻毗舍童子,謝天成微微皺眉,然後移動自己手中的滑鼠放到了那個超級防禦技能上面。

結果就看到超級防禦技能上的效果顯示:提高自身等級*1的防禦。

並沒有如自己猜測的那樣出現“造成的法術傷害降低10%”的負面技能效果。

“誒,不對啊,我記得不是低階防禦和高階防禦都會有降低法術傷害的效果麼?”當看到這個情況,謝天成很快便意識到了什麼..

原本謝天成以為這個超級防禦的技能就只是在效果上,比高階防禦要多出了0.2的防禦效果屬性。

現在看來,不光是多了0.2的防禦效果屬性,同時還將那個“造成的法術傷害降低10%”的負面效果給移除了。

如果要是這樣的話,那這個超級防禦的技能出現在這隻毗舍童子身上就太合理了!

防禦資質這麼高,而且還擁有3000多的法力資質以及5100+的體力資質。

另外成長也高。

還有淨臺妙諦和凝光煉彩,這隻耐法須彌毗舍童子簡直不要太完美了。

並且還有超級魔之心以及出其不意這兩個增加傷害的技能,另外超級敏捷和超級法術連擊還能夠讓這隻毗舍童子在使用法術技能的時候,出現三次法連的效果。

超級敏捷同樣也具備法連的效果,再加上超級法術連擊,是有可能實現三次法連的。

另外如果實在是傷害不夠,還能夠透過靈能激發這個技能來湊。

甚至高階永恆這個技能出現在這隻童子的身上,都顯得那麼的合理,能夠讓其身上的增益效果持續回合得到增加。

“這樣的一隻耐法須彌童子用來作為首發都不為過!”

謝天成看著這隻須彌毗舍童子,不由得感嘆,還是自己這個萬能點化系統的想象空間更大一些。

自己玩了這麼多年的夢幻西遊了,終究還是想法侷限了。

在看到這隻童子之前,謝天成對於須彌寵的定義,頂多12個技能就差不多夠用了,即便是耐法須彌也是一樣。

至於瞬法須彌那需要的技能格子就更少了。

只需要有高階魔之心,高階法術暴擊,高階法術波動,高階法術連擊以及高階遺志和高階進擊法爆,再加上須彌真言,甚至就算再加上出其不意和出奇制勝這兩個特殊技能。

頂多9個技能格子就搞定了,即便是算上認證的大法也不過才10個技能。

屬實就沒有想過,一隻須彌寵需要二十多個技能格子。

還真別說,這隻毗舍童子身上,不論是高階招架也好,甚至就連高階再生都有用,每回合能夠回覆180點的氣血值,本身這種召喚獸的抗性就高。

每回合結束之後回覆的這180點氣血指不定還真能夠在關鍵的時候派上用場。

“強..這系統是真的強。”

謝天成真是忍不住給系統點個贊,緊接著又檢視起另外一隻22技能的毗舍童子。

這隻毗舍童子就顯得很常規了。

是一隻擁有諸天正法特殊技能的高連帶林中鳥的隱攻童子。

技能也是相當齊全。

只不過相比較起剛才那隻耐法須彌童子,這隻諸天正法帶林中鳥的隱攻童子就只有

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