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卡卡西馬不停蹄地打算去觀看下一段劇情,但突然彈出的忍者獲取卻讓他止住了手裡的動作。

【您已招募新忍者——漩渦鳴人【疾風傳】】

要不……先去試玩一下?

想到剛才劇情裡那個陽光開朗的三年後的鳴人,卡卡西打算先去訓練場中體驗一下技能如何。

很快進入訓練場,與以往對局中完全不同的那個鳴人靜靜地站在原地等待卡卡西的操作。

先嚐試了一下平a,一共四段平a,分別運用了體術和影分身的協助攻擊,平a中規中矩,在陳言的最佳化調整下,疾風傳鳴人的平a穩定度也有了一定的保障,起碼能對標後面出的那些b級忍者的正常水準。

嘗試完平a之後,卡卡西接著去嘗試技能。

首先是一技能,鳴人在影分身的配合下,搓出一個大型的螺旋丸朝著前方進行移動攻擊,能對路徑上的敵人造成不錯的傷害。

在陳言的最佳化下,疾風傳鳴人的這一技能也得到了不錯的最佳化,前後搖的幅度都進行了縮小,跟仙人模式鳴人的短按一技能有些相似。

但在卡卡西看來前後搖還是太明顯了,不過攻擊行為跟遊戲中旗木卡卡西的雷切有些相似,而且傷害還更高一些,算是還不錯的技能。

隨後嘗試二技能,二技能是透過拳擊將對手擊飛到空中,隨後召喚影分身抓取進行體術攻擊。

在陳言的最佳化下,將這個有些侮辱抓取的半程抓取技能改成了全程抓取。

至於為什麼說這技能侮辱抓取?因為這玩意正常來說連奇拉比的尾獸化都抓不了。

主要是技能前半段是可提升的,至於本體……則只能蹲在原地罰跪,隨隨便便就能打斷。

卡卡西體驗了之後,稍稍點頭,是個還可以的抓取技能……就是距離太短了。

最後嘗試大招,大招是螺旋手裡劍,在剛才的劇情中有所展示,是鳴人創造性造出的一個忍術,在對戰角都時有所展現。

螺旋手裡劍的傷害十分可觀,並且卡卡西發現還可以銜接上二技能,同時由於陳言對疾風傳鳴人的技能銜接也進行了最佳化,所以並不用擔心會在銜接上不同技能的時候意外保護。

可以說,在陳言的稍稍最佳化下,疾風傳鳴人的整體強度比原本世界的疾風傳鳴人強了起碼兩個檔位。

在完全瞭解疾風傳鳴人,並且構造出了大致的玩法後,卡卡西興致沖沖地再次回到活動頁面開始觀看下一個劇情。

新劇情是四尾鳴人,四尾鳴人在劇情中的表現機會並不多,因為很快就被六尾所取代,緊接著尾巴越來越多……

但如果只算尾獸化的形態,四尾鳴人還是有不少劇情表現的,起碼有兩場比較大的對戰。

一場是剛才卡卡西沒看完的對戰大蛇丸。

最終鳴人還是被大蛇丸激怒,徹底暴走進入了四尾形態,還有一場就是……

在對戰大蛇丸的劇情結束後,突然畫面一轉,一個衣袍殘破,半截裸露的男人出現在了畫面中,即便身上些許灰塵,但仍會給別人一種……這個人強無敵的感覺!

而隨著這個男人的出現,劇情裡也突然出現了一股強勁的背景音樂。

“奶奶把你撫摸~”

“奧利給大菠蘿~”

……

卡卡西的注意力全然在兩人的對戰當中,沒時間去欣賞背景音樂,只是感覺壓迫感更強了幾分。

只見四尾鳴人畫風特別抽象,利用尾巴從地底抽出多塊巨石,朝著眼前那個男人丟去。

卡卡西本以為四尾鳴人的畫風已經足夠抽象,直到他看到那個男人……

那人手舞足蹈地將巨石擊碎,至於為什麼卡卡西想到的形容詞會是“手舞足蹈”

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