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這一天裡,對於鳴人來說絕對是十二年以來最難忘的一天。

以前無論怎麼也切磋不過技術的那些朋友……例如犬塚牙,佐助,寧次這些。

到今天鳴人都毫不費力地將他們狠狠地打敗,甚至是穿三!

而且還不斷會有些生面孔來向鳴人搭訕。

這對於從出生以來一直飽受偏見的鳴人來說太過陌生。

鳴人也都非常禮貌的回應了對方。

雖說在之後的排位賽過程中被陌生人打招呼給打攪到了幾次,但鳴人絲毫沒有因此生氣。

他很享受跟別人交流的時刻,而且……鳴人隱隱感覺到自己好像是受到了這些向他表達善意的這些人的認可。

但苦思冥想後鳴人還是沒想到是因為什麼。

於是自顧自地推匯出結論——一定是我玩遊戲太厲害了!

於是,天真的鳴人一直不停歇地奮戰排位賽。

最終段位甚至跟佐助持平,達到影級!

鳴人能有這個成績,倒不是說他遊戲技術成長的多麼厲害。

而是……情報差。

但到了中午之後,玩家們大多也都觀看完劇情,拿到了這些新角色。

情報的差距也在慢慢消除。

所以,還有另一大讓鳴人技術進步的因素……

可以稱之為——契合度。

例如擅長敏捷類的玩家,玩起穢土扉間就非常得心應手,能得到其他忍者給不了的體驗。

擅長炮臺灌傷類的玩家就比較鍾愛於穢土柱間,玩其他忍者總覺得傷害低的可憐。

類似於卡卡西,卡卡西可以說是最全能的玩家了,什麼忍者都會。

實際上這跟他的風格也很相似。

所以這就是契合度。

至於鳴人……鳴人擅長什麼?

可以直接脫口而出的答案是——影分身與螺旋丸。

鳴人擅長這兩個方面,正是因為簡單粗暴。

而遊戲中的角色也正是如此。

九喇嘛連結鳴人,有技能扔技能,沒技能按住平a不鬆開,對面會自動被4a抓取住的。

鳴人是這樣子的,對面只要認真操作就可以了,可是按住平a不松的鳴人要考慮的就很多了。

……

還有一個是仙人模式鳴人,這個忍者跟鳴人的契合度實在是120%!

至於多出來的20%是哪來的?運氣加持而來!

對於其他玩家們來說仙人鳴人的第一段奧義可以偵查敵人位置,從而方便拿到起手。

而鳴人從來不屑於關注這些沒意義的地方。

他開大的唯一意義就是縮短冷卻。

偵查是什麼?需要嗎?

只要技能放出去了,別管多歪,對面都會自己撞上去的。

至於對面替身反打該怎麼應對?

你要是這麼說,那麼鳴人也是略懂青春之道的……

但九尾查克拉鳴人呢?這個在決鬥場中像跳蚤一樣的忍者,既不簡單粗暴,也不是那麼依靠狗運摸獎,看上去跟鳴人擅長的風格毫不相干才對?

實際上這樣想就錯了。

或許其他高難度的角色鳴人玩不明白,但九尾查克拉鳴人是個例外。

對於鳴人而言,一技能的螺旋丸拿球撞人十分簡單。

而且在特定時候,鳴人還能打出連丸、吸丸等特殊操作。

雖然鳴人不是很清楚這種操作是怎麼打出來的。

但可以確定的是,鳴人打出其他丸子的機率有一個大概。

例如在面對霸體時,鳴人很大機率會在手忙腳亂中打出吸丸。

在快被對面技能打

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