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“而在君麻呂二a釋放後,切換為黑夜模式,將會直接釋放次郎坊b,即向前丟出一塊石頭。”

“與之同理,多由也b釋放後也可以退出黑夜模式,銜接上常規模式的君麻呂一b;白磷大蛇b退出黑夜模式銜接的則是君麻呂二b……

與先前的技能一致,便不再贅述。”

“結合模式就這麼多,到這裡,仙人兜的二技能就算是講完了。”

“至於後來需要如何開發?還需要各位觀眾們自己摸索和探究。”

上杉繪剛拿到忍者就在研究,腦海裡雖然構思出一些思路。

可實際上她也不算熟悉技能,僅限於知道順序,但做不到隨機應變。

目前還沒想到一個合適的打法。

【總算結束了……】

【不得不說,講得非常詳細】

【先前質疑上杉,倒是在下看走眼了,特此賠罪】

【非常複雜的一個技能,迄今為止,還是第一次知道忍者技能可以製作的這麼複雜】

【贊同。六套子技能,其中四套還能互通】

【辛苦閣下了】

至此,無論是先前對此忍者或是對上杉繪抱有何種態度的觀眾。

此時都紛紛感慨。

不和諧的彈幕也沒了蹤跡,對於這位新忍者,剩下的只有頗多的感慨……

“最後來到奧義技能:仙法·無機轉生。”

“仙人兜可以賦予物體生命並操控,使其為我所用,發動數十道鐘乳石對敵人進行交叉攻擊,直到完成抓取。”

“最終仙人兜會透過大蛇撕咬完成終結。”

“奧義傷害不算高,但優點在於,它可以接上黑夜模式下的多由也a,透過幻術進行抓取。”

“不過要注意的是……釋放奧義前要先關注自己的剩餘能量。”

“能量不足一條時將無法進入黑夜模式。”

“好了,關於仙人兜的忍者爆料到此結束,後續忍者將會上架劇情免費獲取。”

……

影片進入尾聲,彈幕卻久久不絕。

不過更多的人此時已經轉戰評論區,紛紛留下自己的看法。

【怕氪:還是第一次見到這麼複雜的忍者,不過不難看出這忍者設計意圖。一技能白激之術適合作為先手技能使用,看上去範圍不短,而且上杉也說能螢幕外起手。

只有複雜多變的技能二,說起來在下其實也沒看懂。

但可以肯定的一點是……技能二絕對能適用於各種場景,光是我記錄下來的,就有“抓取”“無敵”“爆發”“長x軸”“長Y軸”等許多種屬性,如果能嫻熟掌握各種模式之間的切換,這忍者的強度恐怕不會低於t1】

【致逝去的青春:你說得對,但是奧義可接,前面忘了,中間忘了,我們仙人兜玩家真是太有操作啦!】

【忍者學員314:說起來,先前的半蛇兜並沒有給我帶來多麼的震撼,雖說技能看上去很是齊全,但總有一種……全面但哪哪不行的感覺,而且就操作上來說,半蛇兜的操作似乎還不錯。

但如果拿半蛇兜來與仙人兜比較,那我會毫不猶疑地站在仙人兜這邊。

這位忍者算是定義了多變的屬性。

說起來我真的很好奇……這位藥師兜究竟是何方神聖,竟然能在未來取得這麼強大的成就?】

【“忍者學員9527”回覆“忍者學員314”:居然是三位數大佬……不過說起來,似乎永恆萬花筒時期的佐助還在藥師兜身上吃過癟。

看這樣子,會不會是修煉多年的仙人?】

【“怕氪”回覆“忍者學員9527”:遊戲中已經存在一名藥師兜的形態,是個b級

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