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看著陳言發來的新忍者,上杉繪興奮之餘,又有些苦惱。

“可是您上次讓我做的須佐佐助教學我還沒開始構思。”

在見到陳言後,上杉繪如是說道。

陳言微微愣住,這才想起來,這段時間給上杉繪安排的任務太多了。

藥師兜系列的忍者也在上杉繪的苦思冥想下出現了一些還算不錯的玩法。

但相比於帶土系列,仍有一定差距。

就連上杉繪也逐漸認命,或許這就是帶土決鬥場的宿命。

仙人兜的強度不錯,不過更多還是靠著玩家本身的技術在支撐。

原來那批玩帶土的玩家依舊在玩帶土。

仙人兜只是成了一個額外的選擇。

不過半蛇兜的表現卻出乎意料。

在忍者爆料時,半蛇兜的口碑並不算差,可是當上線之後的兩三天裡。

不斷有玩家吐槽說被這忍者給騙了,看似全能實際上缺陷不少。

技能前後搖巨大,且兩段傷害均可以單頂。

而且在放完二技能第一段之後銜接第二段的速度慢到姥姥家去了。

半殘的機制完全不像看上去那麼強。

如今一週過去,少部分能玩好仙人兜的玩家抗衡帶土不成問題。

不知從何時開始,半蛇兜也逐漸發力。

雖然說仍舊是上不了高階局,但打打中忍上忍局簡直是不在話下!

開局變肥蛇打出對面替身後就中場開大。

不少忍者無法應對。

在中低端局打出了出乎意料的統治力。

但仍舊不足以跟帶土忍者五五開。

因為玩的好的帶土玩家已經打到高分段去了。

如今留在中低分段的還都是些對公式一知半解的玩家。

因此,兜系列的忍者只能說是給玩家帶來了更多的選擇,稍微緩解了一下帶土系列忍者對決鬥場的統治地位。

想要解決這一局面,除去等待新忍者外,剩下一條路就是開發老忍者了。

這也是陳言給到上杉繪的任務。

不過現在既然要去製作新忍者的爆料影片,那麼開發老忍者的任務就只能暫時耽擱。

上杉繪搖頭道:“不太行,佐助系列還差須佐佐助的影片尚未製作。”

“這麼重要嗎?不能過段時間再發?”陳言疑惑道。

上杉繪立即否決,“不行,之前說好了今天要完成,在明天上傳。其實其他忍者都沒什麼問題,唯獨須佐佐助……他的打法搭配太固定了,基本上找不到什麼另闢蹊徑的打法。”

“雖然不一定要很強……但至少、至少是那種要讓人眼前一亮的打法,就像氣旋暴怒帶土那樣。”

陳言道:“原來如此,你的意思是缺少一些靈感對嗎?”

上杉繪點頭道:“沒錯,原本我以為五天的時間足夠我找到新打法,可是到今天為止還沒什麼思路,明天就要截止了……”

陳言道:“要不,你嘗試下讓別人幫忙?”

“別人?是誰?”上杉繪疑惑道。

“呃,我記得卡卡西挺有時間的,而且技術很強,或許可以讓他幫忙,如果今天卡卡西還沒找到一條不錯的玩法,那你再放下手頭的事情去繼續摸索?”

“卡卡西前輩?如果是他的話,一定不是問題!店長先生,我這就去體驗新忍者!”聽到卡卡西的名字後,上杉繪眼前一亮。

這下她就能暫時放下任務去體驗新系列的忍者了。

……

“唉~”看著夕陽漸紅,卡卡西無奈哀嘆一聲。

上述就是卡卡西現在無奈的原因,新玩法……須佐佐助的強度一直不錯,

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