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沒有去選擇奧義終結,也是卡卡西的謹慎之選。

卡卡西更加適應段位賽的風格,況且在如此認真的狀態下。

本能地會去避免使用奧義。

因為奧義會導致下一回合面臨開局一豆的尷尬局面。

很多時候一顆豆比零豆還要難受。

零豆的話,起碼會只想著去衝鋒。

而一豆,可能會陷入衝也不是守也不是的尷尬局面。

尤其是在被起手之後,還要考慮替身後是否能拿到查克拉。

當然,如果零豆被拿到起手……那才是真的尷尬。

遇上一個連擊穩的忍者,零豆被拿先手就、意味著回合結束。

……

因此,能在正常情況下斬殺,卡卡西一般不會去考慮奧義終結。

當然,卡卡西顯然是忽略了忍戰帶土組合技只需要一顆豆釋放。

這是他第一次在實戰中游玩忍戰帶土,顯然不能做的盡善盡美。

能在公式帶土的壓制下打出這樣的成果,只能說卡卡西不愧是超影,在經驗和細節上遠遠甩了其他段位的玩家一大截。

沒有墮了超影的威名,只可惜對手直到打第三回合,還沒意識到自己對上的是怎樣一位對手。

同樣的,打完這一回合後的卡卡西也是心有餘悸。

完全不敢想象,自己打的竟然是上忍局?

第三回合,忍戰帶土對戰白麵具。

忍戰帶土的狀態不佳。不過卡卡西有把握能拿下這一場對局。

比賽開始後,卡卡西深知白麵具起手能力較強。

於是開局站在原地不動,等待對手的先攻。

對手的白麵具來回晃盪了幾次之後,終於還是忍不住打出了先攻。

見無論怎麼也騙不出來卡卡西的先手,於是焰扇豪火對準忍戰帶土的位置。

顯然,第一回合暴怒帶土的經歷還是沒讓對手長記性……

卡卡西精準地按出神威。

成功打出完美虛化。

隨後,卡卡西按下子技能佯攻,用作拉近距離。

虛走幾步,見對手企圖走位躲開。

於是預判走位,直接釋放扦插之術。

忍戰帶土後跳至半空,丟出一發樹枝。

忍戰帶土神威下的扦插之術作為一個抓取技能,尤為好用!

帶有Y軸位移的同時,實際抓取範圍也比看上去要大。

此時,卡卡西已經預料好了接下來的連招。

扦插之術+爆風亂舞,接上子技能和一豆奧義。

就能淺淺消耗對面45%~50%血量。

如果小奧義還出了暴擊……那就更美妙了。

雖說在訓練場體驗時,卡卡西將忍戰帶土排在了第五位。

但實際體驗下來,卡卡西覺得這忍者竟然意外的好玩!

只要打出完美虛化,接下來一套連招就能要了對手半條命。

除了常規狀態下起手較弱這一點以外,幾乎沒什麼缺陷。

更何況剛才卡卡西可是見到過對面的凍雪打法。

立即領會到了……凍雪打法下忍戰帶土能有多強!

相較於上一回合,此時的卡卡西已經放鬆了許多。

上一回合純屬意外,而且從多方面……例如走位、計算、技能釋放時機等方面看來,對面真的就像是個上忍水準的玩家。

而且近來段位越來越趨於平衡,這位玩家還沒有卡卡西剛打上超影時的上忍段位平均水準要高。

因此打起來非常輕鬆,無疑是意識及經驗、操作的多層面碾壓。

“宇智波反彈!”

然而

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