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既然決定開始創作【異城偵探】,遊戲的文字劇情之類的就要事先創作好。只有提前將世界觀人設之類的定好,大家才能在這個框架上進行創作。

祁薇沒有參與過遊戲製作,不過既然她領了這個任務,那就一定要做到。

在鹿玄招人的那一週,祁薇就爆肝出了遊戲的具體框架文字。遊戲裡並沒有打鬥場景,所以省了很多功夫,但是這並不意味著可以偷工減料,如果沒有打鬥的話,要想吸引人的話,遊戲的劇情人設之類的才更應該下功夫。

將半成品的文稿給鹿玄看的時候,鹿玄就覺得祁薇寫的很不錯。編故事是每一個創作者都會的事情,只是故事編的好不好吸引不吸引人就要看個人本事了。

在【偽妖手冊】動畫版完結後,祁薇就投身遊戲的角色原稿創作。其他的也許祁薇並不熟悉,畫畫的話她還是很在行的。

和辛昱一起將初期的角色圖稿弄出來後,祁薇才算輕鬆了一點,至少前期需要她參與的工作已經完成了。

因為遊戲專案是突然成立的,其他的員工都很震撼。自己來的不是動畫公司嗎?咋轉行了?

但也能理解,AcG不分家,就像有很多漫畫作品火了之後會改編成動畫,動畫作品火了之後都會選擇改編成遊戲,遊戲火了也會出對應的動畫短片一樣,有些大公司會自己成立一個部門自己改編自己的作品,有些會出售版權讓別人改,有些會選擇合作...

每個公司都不太一樣,只是員工沒有想到自己來的這個小公司,成立沒多久就要提前向業內巨頭看齊...

這是不是有些太快了?小公司瞎搞可能會倒閉...

員工雖然內心是這樣子想,但自己也只是一個負責打工的,提建議老闆說不定會覺得自己多管閒事。

職場上最忌的就是多管閒事,不要多管閒事這是職場人的生存法則。不過從這裡看老闆折騰也只是折騰自己的公司,至少沒有折騰員工。

老員工們也只能祈禱老闆不要瞎搞把公司弄沒了,老員工們覺得這個公司還算不錯的,氛圍也不錯,如果公司倒閉了的話,那到時候去新公司都不知道能不能有這樣子的氛圍了。

【偽妖手冊】完結後,因為祁薇去忙新專案了,這些老員工反而輕鬆了不少,因為暫時還沒有新任務。

沒新任務,工資也照發,這日子其實也挺美滋滋的,直到祁薇忙完那個之後有空來開始新作品了,這些摸魚員工才結束了摸魚日常。

祁薇前世是勞累過度死的,這輩子她吸取了教訓,對過度勞累還是很警惕的,所以她自己會注意不要過度勞累,也會注意不要員工過度勞累。

員工的工作量並不算大,能在正常工作時間內完成的工作都不能算大。

祁薇忙完後看著這群摸魚了快一週的員工,肯定是要有新作品出來的,不然自己的系統任務完成不了,但是新作品是什麼呢?祁薇還沒有確定。

躺在床上思考,祁薇在創作【異城偵探】的時候發現這個世界人外作品挺少的。應該說以人外為主角的作品少,在各種影視遊戲作品裡面,哪怕出現了非人角色,那也是作為反派或者配角。

就跟這邊以妖怪為主角的作品很少,祁薇當時創作的第一部的那個【偽妖手冊】,之所以前期看的人少也是因為大家不太喜歡除了主角外其他都是妖怪角色,這在他們的印象裡是很少見的作品。

在這邊人的印象裡,妖怪就應該作為反派被主角斬殺,人類裝成妖怪這不就是倒反天罡!!

前期冷門的時候會看的都是感興趣的,等後面熱度起來了,一些不好這口的看了那是會大力批判的,但可能是因為作品質量本身算好,這些反對的討厭的聲音被正常的聲音壓過去了。

而在這邊搞創作

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