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祁薇看了一下【宇宙之歌】的二創區,感覺這個世界的大家思維都比較直楞,哪怕二創都很乖巧。都是圍繞著故事設定弄的像什麼背景簡述,遊戲彩蛋之類的。

祁薇不理解,明明這個遊戲的自制建模系統這麼nb,可以說是隻有你想不到,沒有它整不出來的。

雖然說是兵器製作系統,但是其實它還可以用於製作其他的東西,像其他的器件,傢俱擺設日常用品之類的,只是這些弄出來之後沒有基礎數值,就是當不了武器,不過當不了武器也可以當裝飾。對於休閒類的玩家來說這個系統可以說是寶藏,可以自己手搓自己喜歡的東西。

如果是祁薇玩的話,那早就手搓一個宮殿,在裡面cos當皇帝了。不過也可能是這個世界的人口偏少,人少了點子也少創意也少,能整出的活也就少了。

這些人玩遊戲就真的只是玩遊戲,除了遊戲之外的事情都不想...除了這個祁薇還發現在這裡同型別的東西很容易扎堆,就說附近的那條商業街。

一般來說商業街除了吃的喝的,還會有玩的看的,但那裡專門給不同型別的店鋪劃分了區域,就跟飲食區裡賣飯的地方和賣水的地方都有專門的區域,逛街的地方就只能逛街,逛累了想喝水還要走去另外一個區域才能買...

這樣的佈局其實還是有些不合理的,祁薇發現不單單是這個商業街是這樣子,可以說其他的只要正規一點的地方都是這樣子,同型別的東西就喜歡扎堆...

祁薇租下的這棟樓能在一個比較偏僻的位置開飯店開很久,也是因為它不按照這個來,祁薇觀察到這條街好像做批發用品的就真的只是賣貨的,明明這裡有這麼多店鋪,但是賣吃的卻很少,有也是擠在角落都在很偏僻的位置。

祁薇問過鹿玄這個問題,鹿玄的回答是不協調,是的,他覺得如果在一堆批發用品的店鋪裡擠著一家賣吃的店鋪就很不協調,哪怕這樣子能賺錢,但是可能是強迫症之類的,所以他們不喜歡這樣子,哪怕店鋪開的近一點,他們吃飯之類的也會近一點...

不過也可能是思維方式不太一樣吧,有些人就喜歡井井有條一切有序。

思維方式不太一樣可能才是他們的文化作品比較單調的原因,祁薇發現他們文化作品除了喜歡依賴特效且劇情有些千篇一律外,還特別的喜歡刻板印象。

明明創作作品是自由的事情,但是他們很喜歡按照套路來,就跟寫反派,祁薇看他們的作品裡反派一出場就跟把我是壞人的標籤貼腦門上,賊怕別人不知道他是壞的,而好人出場也是一樣直接把我是好人標籤貼腦門上,明明人是複雜的,但是他們卻很少有寫出複雜的這種感覺。

一定要說的話就是反轉,這邊的作品反轉有些少,反轉少的作品明明劇情就會平淡很多,一般劇情真的是從開篇到結尾都沒什麼反轉的,有幾個反轉的都能算是精品了。

像祁薇之前的那個短片【尋藥郎】,他前期尋藥的目的就是為了治病,所以很多觀眾都以為主角是好人,等到後面反轉他其實是為了自己的目的而找藥害人的時候,一堆人直接被嚇到了。

一堆都說主角好可怕,好嚇人,怎麼能有這麼壞的人之類的...

思維方式的不同感覺讓祁薇覺得很多人腦子都是直的那種,非黑即白的感覺。這一點在鹿玄身上祁薇也能很明顯的感覺的,之前祁薇問過鹿玄看過那些關於自己的黑料還跟自己關係這麼好,就不怕自己真是個爛人把他坑了嗎...

鹿玄的回答是看見祁薇很誠實地和自己說了自己的事情,覺得壞人不會這麼誠實所以比起報道更願意相信真人說的話...

聽到這個回答的時候,祁薇也覺得很好玩,就想著逗逗他說如果自己真是個壞人,想坑他的話說真話也是可以坑的,就跟

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