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otK流是一種“戰法思路”,就和最為常見的“軍團流”,以及鬱野之前用小鬼術不斷騷擾的“波波流”一樣,都是“戰法思路”。

如今的天梯十二職業裡還沒有一套完全可以被稱之為“otK”的構築,便是因為這個戰法思路很新穎,也很不完善。

一旦鬱野首創了“otK流”,無異於會給無垠位面的本土超凡者開啟一扇新世界的大門,十二個基礎職業,以及更多的小眾職業都會在這一套戰法思路里開發屬於自身超凡職業的“otK流派”!

如今是快攻盛行的時代,都有這麼多的妖魔鬼怪。可以預見,等到otK主宰的時代到來時,未來的天梯將會變得更加血雨腥風起來!那些不求變革的老流派,或許會看上去像是“原始人”一樣古老,逐漸被人淘汰。

上層的“傳奇們”為了保住自己的“錨點”,也不會像現在這樣穩坐釣魚臺,怕是會急得焦頭爛額。

當然了,這些未來洪水滔天之事,可不歸鬱野管,他只要不斷建立新的超凡流派,走好自己的超凡之路即可!

如今的鬱野構築術士的“otK流”,首先要考慮的第一點,便是——如何直接繞過敵方超凡兵種與層層建築的維護,攻擊到敵方領主的身上。

這一機制很稀有也很難實現,鬱野一時之間也想不出什麼好辦法,只好從其他流派找創作靈感。

就以目前最熱的三個直接攻擊領主的流派來看,分別是“詛咒術”、“弒君賊”與“鬼靈賊”。其餘的超凡職業裡其實也有一些不成型的小流派,具備類似的能力,譬如薩滿有自然系的雷電法術可以從高空索敵直接朝領主頭頂攻擊,算是異界的天打五雷轟,但由於其沒有成熟的流派構築,鬱野也就草草看了一遍,就算是過去了。

他想要汲取靈感,還是要從之前提及的那三個流派中思考。

這三種流派直接鎖定領主的方式各有不同。

“詛咒術”的“詛咒”力量來自於戰場生靈死亡的怨念,而怨念的源頭則是來自讓它們爆發戰爭的雙方領主,術士將這些怨念操縱起來,化作“詛咒”直接施加到敵方領主的身上,卻又能在這過程中巧妙地遮蔽了自身的存在。

這就是“冤有頭,債有主”的“因果”關係!正是因為這種虛無縹緲難以斬斷的因果法則,“詛咒”才會讓敵人感到頭疼,聞之色變!

鬱野想要構築術士新流派,“詛咒”毫無疑問是一個很好的切入口,這也本身就是術士超凡職業的職業特色!

“而弒君賊”則不同,這是典型的戰職者成就高位格後,從上至下衍變出的超凡流派,從整體看,這個流派是比較極端的構築思路,有點像是鬱野想象中的“古代刺殺君王的刺客”!

不是你死,就是我死!

“弒君賊”和戰士的“武器大師”有相似之處,可以將整個超凡建築變形成戰兵的超凡兵種!而“弒君賊”裡最為重要的核心建築[弒君者之刃],便是這個盜賊流派斬殺敵方領主的最重要手段!

“弒君賊”其實已經有些像是“otK”的思路了,除了[鑄幣廠]這一生產類核心建築外,這個流派的其他核心建築都是為了增加[弒君者之刃]的各種建築效果而存在的“增益類建築”,唯一和“otK”不同的是,[弒君者之刃]每個回合都可以跨越“空間”主動鎖定敵方領主進行一次難以躲避的攻擊!

想要做到這一點,這個建築的符文組裡便要有大量複雜、稀有的星力迴路片段,可以實現橫跨空間、自動攻擊、弒君等等的性狀表達。

沒錯,[弒君者之刃]製造之初便是1階“傳說”品質的建築,只是為了普及流派而進行了部分簡化,將品級降了下來。

但有意思的,這個超凡建築可以伴隨著其他超凡建築對其

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