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對於一個超凡流派來說,顯然不可能做到盡善盡美,變成完全沒有短板的“球形戰士”。

這是根據職業特點、超凡兵種的侷限等諸多原因決定的。

在這樣的情況下,一個超凡流派想要在十二基礎職業混戰的天梯中存活下來,並取得不錯的戰績,那就得抓準流派的定位。

鬱野給“超生德”的定位很簡單——生!不管敵人怎麼樣,就是找到發育的資源後,就是生!

生就完事了!

只要前期滾起了雪球,那就完全沒有敵人的事了!

那麼小鬼術的定位應該是什麼呢?

曾經的小鬼術定位便是快攻,操作難度卻是快攻裡面技術難度較高的類別——畢竟,[小鬼煉成陣]合成小鬼的操作還是很考驗玩家的技術的。

而類似的快攻還有不少,譬如魚人薩、海盜賊、暗牧、磁力械、野獸獵、流放瞎等等,基本上都是以前期的鋪場和疊bUFF著稱的。

小鬼術,在這些快攻流派裡不算顯眼,也並不強勢。唯獨在對戰惡魔時有不少的優勢,畢竟惡魔的很多術法,小鬼作為惡魔的一員是有很高的抗性,甚至是可以進行免疫的。

小鬼術,也就剛誕生的那一會兒制霸過一段時間天梯,如今想要衝進天梯前十五的流派,都很困難。

鬱野想要對其改造,除了要秉承一貫而終的“鍊金師”風格,還必須挖掘出其潛在的核心!

而這個核心,鬱野思索了數天,最終想出了一個詞——繁雜!

小鬼們,就像是馬戲團出來雜耍的小丑般,它們的威力不一定很大,但是能夠玩得花活兒卻是很多!其分支之多,能力之全面,並不輸於任何的種族!這也意味著,小鬼們能夠開發的潛力很大!

可以說正是因為這個“繁”字,導致了這個超凡流派有那麼多種的“契約型增益建築”,也導致了諸位創始人之間的產生的矛盾。

那可是足足數百種增益型超凡建築的草稿啊!光是這些設計,本身便是一筆價值不菲的財富,全都是數位大師花費數年乃至數十年嘔心瀝血的產物!

這些建築的品質被壓得比較低,成本也就同時壓下來了,隨時都可以輕鬆進行量產!交給一些建築師學徒都能製造!

但效果卻是一頂一的好!

大師就是大師,在設計的時候,就已經把這些雜七雜八的因素基本上全都考慮進去了。

但......核心建築的坑位就那麼幾個,是有數的。

這些沒有入選核心建築的設計,就幾乎全成了廢稿!之所以說“幾乎”,是因為其中的很小一小部分成為了“輔助類建築”,只是它們的出場率低到都不能用慘淡來形容的地步。

而這些財富閒置了一千多年,鬱野如今卻要從中挖掘出新的東西!

鬱野的思路其實很簡單粗暴,這麼多的“契約型建築”既然無法全都帶入核心建築坑位,那為何不建造一個完全可以收納所有契約的超凡建築呢?

當然了,這種收納並不是說,要將所有“契約”的建築本體帶上,而是把這數百種建築的星力迴路片段剝離出來,附加在一個建築上!

這絕對是一個驚世駭俗的想法!

曾經的鬱野在建造[春之節律]的[兵種]選中問題上都頭疼萬分,實際上他最終也沒能解決,而是另闢蹊徑用其他的方式增益了“繁衍”,才間接達成了“超生”的目標。

如今,數百種星力迴路全都附加在一個建築上......

著實有點天方夜譚了!

鬱野給出了兩種解決問題的方案。

其一,疊加態星力迴路模型!

翻譯過來很簡單,鬱野直接將數百種“普通”、“精良”或“勇者

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