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撬堤辶χ島圖⒖識缺涑閃肆礁鍪糶浴F渲屑⒖識�50%以下玩家的各項戰鬥屬性就會開始降低,並且遊戲中人物會真切的感覺到飢餓、疲勞、乾渴之類的負面感受,不過只是輕微的。飢渴度20%以下,玩家則會感覺到頭暈眼花、四肢無力、胃部劇痛等嚴重飢餓的感覺,並且系統還友好的提示玩家,如果沒有自虐傾向的話,那麼請不要好奇嘗試(…_…)。

而體力值則是玩家玩家長時間戰鬥、工作、在不適應本種族生活的環境下長時間行動等情況下體力值會逐漸降低,並且隨著體力值的降低玩家會真實的出現氣喘、出汗、手腳抽筋等真實生活中也可能出現的情況。系統同樣友好提示,過度勞累玩家人物有可能會出現吐血、昏倒、肌肉拉斷等等可能永久改變玩家屬性的狀況(當然是朝壞處改),請玩家們慎重處理。

其次則是受傷,眾所周知大部分遊戲玩家受傷只要沒死那都是活蹦亂跳的,不過這次升級之後。遊戲除損血之外又多了一個傷勢劃分:擦破皮、輕傷、重傷、死亡。

擦破皮那自然是沒事,損血15%之內都是這個範圍,玩家能夠正常戰鬥;輕傷是損血40%以內,玩家受傷的部位會出現酸脹的感覺,當然可以用意志力克服,大多數玩家仍舊能活本亂跳的;重傷則是玩家眼前會陣陣發黑,並出現耳鳴等狀態,受傷部位的酸脹感會進一步明顯;死亡,這個就不用說了,都是躺在地上挺屍。

需要特殊解釋的是,原本在遊戲中是能夠切斷怪物的肢體的(關於這一點葉子獲利頗豐),而玩家則不會。這次升級,關於切斷怪物肢體這點做了進一步強化,簡單地說就算你是個一級的小竊賊,拿著一把1…1攻擊的匕首,只要你能準確的捅進某位神祗的心臟,那麼你就能將對方一擊斃命。而玩家的肢體無法切斷這一點遊戲則做了改變,當然為了不讓玩家的精神承受太大的刺激,戰鬥中是不會出現斷肢橫飛的場面的,不過,可以骨折。

也就是說,玩家的某個部位如果遭受重創,不會斷卻會骨折從而失去控制,這點不但包括手腳,也包括脖子。只不過如果你的脖子斷了,那麼根據最新升級的情況,就算你之前是滿血也會死亡。

而最後一點,就是葉子之所以出現在自己房間中的原因。今後玩家下線,遊戲人物不會原地消失,而是進入睡眠狀態。當然,為了保護玩家的隱私,“入睡”後玩家的身體雖然看上去仍舊是原來的模樣,可是如果被同是玩家的人觸控,就會知道那個手感和木製的玩偶沒什麼區別。不過這不是說你就可以高枕無憂的在野外睡大覺了,不可以不正當目的觸控、不可偷竊,但是不代表不可攻擊。

別說是碰見仇家或者是敵對陣營玩家,就是碰見一主動攻擊的怪物那也是找死。不過因為這次是升級的特殊狀態,因此,玩家們都被轉移進入了自己的私人住宅,或者是就近城市村莊的旅店。

其他的還有一些小範圍的修改,總而言之,這次升級的感覺就是這個世界更加的像一個真實的世界了:“真好玩!”葉子笑了,卻不知道升級的系統提示一響起,某個人就立刻衝到了監控室,根據自己的特權調出了葉子的任務錄影,一邊看一邊大發雷霆。

“又是他?!他幹什麼選了那麼一個任務?!那麼多簡單的任務他不選,為什麼選這麼個任務?!還有那群埋伏他的人,他們是傻瓜嗎?還是神經有問題?為什麼偏偏……”錄影從頭看到尾,某人也只能無語問蒼天。並且無限後悔當初讓女媧給了他這個任務,不然還不會現在就出現二次升級。

嗚嗚嗚,這本來是玩家大量五轉之後才會出現的情況啊?!

因為遊戲更加真實的環境代表著玩家們需要注意到情況變多,首先來講飢渴度顧名思義除了飢餓還有乾渴,那麼玩家們的揹包中除了帶食物還要帶上水。這首先就增

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