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除了這些日常事務之外,關暢還隨意地問了幾個江湖上的前輩。其中就包含師父在世時的一個好友——白衣白劍白淳風。

他模糊記得自己很小時曾隨師父去過百劍山莊做客,師父似乎還讓那個中年人保管什麼什麼東西。再就是自己跟白劍山莊的一個小孩兒比試武功,結果被對方暴揍……

關暢搖了搖頭,似乎要把這個想法甩出去。現在去百劍山莊抱大腿不合適,容易被當成騙子被打出來。

好吧,關暢這個角色設定原本就騙子……

新晉掌門哀嘆一聲:看來要渡過當下的難關還是要靠自己的雙手。

——靠自己估計得餓死,還是靠自己的雙手去挖師父埋的東西吧。

第二天上午,關暢獨自一人前往山後找到師父臨終前說的藏寶地。

關暢挖了盞茶的時間就在一塊石板下找到了一個小包裹和一個小箱子。

小包裹裡不是銀票——他現在還不知道這個世界有沒有銀票,但的確小小地期待了一下。小箱子裡更不是金銀珠寶。想想也是,師父閒雲野鶴,自然是不需要把這些黃白之物都藏匿起來。

小包裹裡裝的是本門的幾本秘籍,包含一本內功心法、一本入門招式、一本拳腳功夫、三本兵器譜訣。最後還有一本陸大師的手札,記錄自己習武的心得以及對各家武學的解析。

小箱子裡則是一些瓶瓶罐罐,開啟一看是各種藥物。在箱子的隔層中還夾著兩張紙。

第一張紙是一副簡圖,指明瞭在某地某處藏著一筆巨大的財富。師父還貼心地註明了這份財富就是給自己弟子留的,但需要弟子武功大成之後才能取用,因為藏寶之地非常險惡。關暢第一個念頭是師父留下此物為了激勵自己練功,可轉念一想——這藏寶圖只畫了幾條路線,完全不知道是什麼地方……縣城?山莊?野外?墓穴?一切皆有可能,這地圖是在逗我吧?

關暢無厘頭地想到了自己剛開始做遊戲的時候,第一次提美術需求便是如此。自己腦海中腦補出了酷炫吊炸天的場景和任務路線,然後落在需求文件裡的就變成幾個簡單的線條。結果主策劃和主美術把他一頓臭罵……

想當然是做遊戲策劃的大忌,溝通之前總要換位思考一番嘛。後來主策告訴他,你就把看你需求的人都當棒槌,什麼時候你覺得棒槌也都能看懂那就妥了。

顯然師父太高估弟子看抽象畫的能力了,能把藏寶圖畫得這麼印象派也真是醉了。關暢收好了藏寶圖又看向了第二張紙。

第二張紙就直白得多了。紙上寫著一堆人名,一些人名上被劃掉了,另一些則被塗黑。

關暢看得雲山霧繞,不知道這些人名代表的含義。仇家?恩人?債主?對手?師兄弟?還有女人名字——暗戀物件?好像都有可能吧。

關暢悻悻地拿著東西回到洞府,尋寶以失敗告終,自己還是一窮二白。他失落地躺在石板床上,心裡想著一個奇葩而沉重、荒謬又現實的命題——穿越。

他之前剛剛轉醒,沉浸在對這個新身份的認同過程中,也處於穿越者的興奮期。如今過了幾天冷靜下來,他開始想念從前的家人,只希望原來的世界中有另一個自己能在醫院中醒來。這個自己不求能回去,只願那面的親朋不會因他傷心。

這些事多想無益,他擦掉眼淚又陷入了更深層次的思考。

這個世界對自己意味著什麼,自己又該把自己放在何種位置。如果是傳統的歷史穿越那麼他完全可以憑藉對結局的把握來模擬上帝視角,可現今他卻迷茫了。

他現在有些理解為什麼有的文章上來就有個系統或者練級體系之類的了,因為那樣能最直觀地量化目標。主角和讀者幾乎都不用思考就能夠沿著一個方向大步前進。而自己的穿越除了一個遊戲策劃

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