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外門集訓的第一次輪換還未進行完,幾個負責集訓的首座和堂主就一起找到了關暢。

李飛虎今日將第一批參與生存訓練的外門弟子帶回無敵宗;而馮老則是將第二次參與建設集訓的弟子也帶了回來;再加上負責體能和紀律集訓的王七合與宋熊。一共四個人坐在關暢面前開始滔滔不斷地吐槽這些外門弟子以及抱怨等級經驗的坑爹規則。

關暢也曾想到自己將遊戲等級和經驗放到門派建設當中會出一些紕漏,可他並沒有想到竟然在“試運營”階段就已經出現了重大bug。

這其中有些問題是等級和經驗造成的,而另一些問題則是由於客觀環境造成的。

其中問題最少的是王七合負責的每日上午體能訓練。外門弟子對於強身健體還是有心理準備的。無非就是誰動作標準,錯漏少就會被首座評定為優,有額外經驗。若是遲到缺勤開小差則會扣經驗。

而問題最奇葩的是李飛虎負責的生存訓練。

這部分訓練專案非常簡單明確,大多是純體力勞作。所有量化的經驗數值也只與外門弟子本身有關。

李飛虎吐槽的問題倒也不是關於生存訓練本身,而是他發現有人為了爭取多拿經驗特別地“肝”。

生存訓練中有一項指標是伐木,每次砍伐一棵樹可以獲得五點經驗。

有兩個弟子精力特別充沛,幾乎斧頭不離手,只要有時間就去砍樹。不但在大家休息的時候去砍樹,甚至還在後半夜也要砍樹。

而且他倆還發明瞭一種雙人合作砍樹的方式,大大提升了砍伐的效率。

如果長時間透支體力一定會對身體有害,而那弟子本身也受不了。可是生存訓練一共就這麼幾天,咬咬牙他們的確能夠堅持。

最喪心病狂地是,他倆在最後兩天才開始“爆肝”砍樹,所得經驗一下子就超過其他人一大截。二人為了怕別人也用這一招,竟然在回到無敵宗的前一晚,趁著夜色砍倒了一片林子,讓別人無樹可砍。

李飛虎後來才知道,這倆人本來就是以砍柴為生的樵夫。

好嘛,遇到專業的了!

關暢聽到這裡也頗為無語。他知道遊戲裡有一種玩家就是願意“爆肝”,付出更長的時間,得到更多的收益。

他們甚至都不在乎價效比,只要有一點點微薄的利益,就願意付出自己的“心肝脾肺腎”。

這倆樵夫砍樹刷經驗的行為,幾乎堪比掛機!

關暢的腦海中忽然閃過三個字:防沉迷。

刷經驗,刷裝備,刷副本這種事情一定是會上癮的。萬事萬物過猶不及,即便是砍樹能獲得木材,為無敵宗創造價值,那也需要有個限制。

防沉迷體系剛被提出的時候,一些遊戲會透過線上時長和加入體力值對玩家行為進行限制。後來有一些遊戲做得更加直白,乾脆設定每日的經驗上限,一旦達到上限,做什麼都沒有經驗或其他獎勵的收益。

關暢決定套用後者的做法,簡單粗暴且一勞永逸。

他讓李飛虎估算外門弟子每天透過重複性勞動可平均獲得的經驗,然後再設定上限。以後其他類似有可能被刷的經驗獲取途徑也一律都設定上限。

相比於李飛虎遇到刷經驗的問題,馮堂主遇到的問題則更加嚴重。

透過砍樹刷爆經驗的爆肝行為,從過程上是機械的,可結果卻是積極的,至少產出了木材。而馮老遇到的問題則是外門弟子以各種理由消極怠工,甚至影響營造堂的建設進度。

建設集訓中可被量化的標準主要有搬運材料篩沙子等專項工作。

但是在一個工程當中,總有一些活計是看似簡單而難以出數,甚至搭把手就可以完成。

只不過有些不容易量化卻佔用外門弟

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