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關暢將弟子的屬性分為耐、力、敏、智四個維度。

“耐”指的是弟子的體力和抗擊打能力。關暢自然很想給每個人弄一個血條出來,然而他的穿越可不帶這麼高階的系統,若是想看到生命總量這種“科學又嚴謹”的資料只能是個奢望。

“力”指的是弟子的力量和爆發力。這一項其實就是遊戲中廣大玩家喜聞樂見且最愛追求的攻擊力!這個指標也是四個維度中最好量化的,畢竟一拳或一腳下去能產生怎樣的破壞力還是顯而易見的。

“敏”指的是弟子的身體協調、反應速度和精準程度。關暢沒有再區分命中閃避之類的次級屬性,主要原因在於門派終究不是遊戲。

遊戲中之所以有屬性拆分,其一是豐富戰鬥的玩法,讓多元的數值相互加持或是彼此剋制;其二則是屬性拆分得越細,就越能夠使玩家產生容易量化的追求點,進而砸屬性充值!對於關暢而言,弟子的屬性自然是不可能透過鑲嵌寶石或者點個強化來的,那麼過多的屬性類別只會徒增煩惱。

“智”指的是弟子的智謀和策略。無論是個人比武或是團隊競技甚至是兩軍對壘都會出現以智取勝的情況。在某些情況下“智”可以彌補一部分實力上的差距。不過這一項也是四個維度中最難量化的,關暢並不認為自己熟知的智力測試對自己的弟子有什麼幫助。如何衡量“智”,也將是關暢要攻克的難題之一。

他雖然將弟子的綜合實力進行多元拆分,但是這四個維度中的任何一個都蘊含著許多含義,其中也對應著不少的評測。

比如“耐力”一項對應的專案包括:持久力測試、抗擊打測試、綜合體能測試等。

如此一來,四個維度,總共加起來要進行的測試竟有十五項之多,比海選之時有過之而無不及。

弟子在預選造冊之時記錄下屬性值,有專人會根據一個秘而不宣的公式計算出該弟子的總戰力。

在弟子屬性卡之上除了耐、力、敏、智和戰鬥力五個數值之外,還會記錄著辨識弟子的基本資訊——如性別、生日、入門時間、身高體重、樣貌特徵、門派等級;甚至還會記錄弟子的一些門派履歷,比如性格特點、對門派的貢獻,擅長的招式等。

這樣的屬性卡一式兩份,一份在弟子手中保管,另一份則是在門派中備案。說白了,就是客戶端和伺服器的同步!

歷時五天的預選造冊結束,擺在關暢面前的是四十多張屬性卡。關暢彷彿回到了上小學吃小浣熊集水滸卡和三國卡的黃金歲月!

這些就是以後內門遴選的依據。

關暢首先將戰力最高的前六抽出來,然後依次再將剩餘卡中耐、力、敏、智以及門派貢獻最高的兩人進行不放回地挑揀。

如此一十六人,分組比武。賽制為淘汰賽,且戰力最高的前四人不會在前兩輪相遇。

第一日決出八強;第二日決出四強;第三日決出最終名次!

本次內門弟子依舊只招募兩人,也就是說只有前兩名才能進入內門深造。至於第一和第二則是決定了在內門之中的入門順序。此外,比武第一的弟子自當有彩頭,而且這彩頭的分量著實不輕,竟然是潭縣某坊市的一處小獨院。雖然這獨院還稱不上宅邸,但也足夠讓弟子安家立業,或者將父母從外地接來。

……

此次考評曾是一拖再拖,關暢在定下基調之後就竭力推動此事。如今已經馬不停地進行完了第一場比武的抽籤儀式,十六個弟子已經知道自己下一場的對手了!

這幾天無敵宗上下如過年一般熱鬧,大家茶餘飯後的討論重點都是即將到來的比武。

錢不豪雖然戰鬥力墊底、耐、力、敏三項數值墊底,可他的智屬性數值卻很高,竟然僅次於白辰軒達到了第二。

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