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“也許是戰爭刺激了人們的想法呢?”劉恆回想起冷戰也是如此,在冷戰期間,美蘇兩國的科技快速發展,出現了許多新事物,同時也引領著人類科技發展。

話說這些新的事物不會是進度變化所帶來的吧?系統的干涉,應該不會做到這種地步吧。

“也許吧,戰爭確實會促進新思想的產生。不過,這些新思想大多數是為了更方便人們屠殺.....不說這些了,要不要給那些孩子帶點禮物?”齊格建議。

“嗯......我想一想啊”給孩子們送什麼樣的禮物,確實沒有想好啊。

送吃的的話,孤兒院本身就有吃的。送點娛樂性質的東西吧,感覺他們在孤兒院中沒有什麼娛樂活動。並且還有很多殘疾的孩子不能在室外活動啊......

“話說你們平時在玩什麼?”劉恆對於力斯帕達爾人民的娛樂活動感到好奇。

“嗯,最近出了一款遊戲叫卡牌傳奇。主要的玩法是收集卡片,豐富收藏,用收集來的卡片組成卡組。用收集組成的卡組和其他玩家進行對戰。”齊格簡單介紹了一下游戲規則。

沒什麼新奇的地方啊....

“這款遊戲最新奇的地方在於其開放大膽的設計,相信卡片中存在著靈魂,存在著精靈。只要相信你一個卡片,你的卡片便會回應你。”齊格補充。

“不需要購買特定的卡包來拆除特定的卡牌。你可以在雜貨店購買卡片的雛形,這種卡片裡面附帶著魔法。這種魔法可以記錄卡片的資訊,卡片可以從各種地方獲得資訊。就比如說:你可以將你家的牛錄進卡片,形成怪獸卡;將魔法錄入卡片,就可以形成魔法卡或者陷阱卡;將各種場地錄入,便可以形成場地卡;”齊格從揹包中拿出一個卡片,雕刻著魔法的符文。上面沒有任何的文字,看上去就是空白的紙。

“透過怪獸的攻擊,讓對方生命值歸零就可以取得勝利。主要的看點就是見招拆招,透過各種博弈來達成場面的優勢。”齊格拿出一張巨大螞蟻,卡片的左下角標識著攻擊力和防禦力。巨大螞蟻的攻擊力為1200年,防禦力為1500點。

“聽起來挺有意思的,就給孩子們送這個吧。”劉恆感覺這個遊戲是很熟悉,但是又回憶不起相關的細節。

“好,這一個卡片的價格為2納斯。紙質的卡片相對而言,價效比更高。”齊格說到。

“還好吧,能接受。”劉恆回答。

“那就去雜貨鋪買一點卡牌傳奇。”齊格帶著劉恆走到雜貨鋪。

“感覺最近人們接受新事物挺快速的啊.....”在劉恆的認知中,中世紀的大多數人們都是相對愚昧的。

“人們總要找娛樂方式啊,特別是戰爭情況下,這種沉重的氛圍,只能透過遊戲來放鬆了。”齊格回答。

那也是啊.....價格相對低,這種娛樂方式確實是價效比最高的。就像現代生活中人們玩手機一個道理,玩手機是娛樂方式中最廉價,最不需要成本的方式。

“希望神父們不會沒收吧....”神父的刻板印象已經刻在了劉恆心中。

“希望吧.....”齊格說到。

兩人給孩子們買了一些慰問品,還有卡片。劉恆本想著付錢著,齊格搶著把錢付了。

兩人共同來到孤兒院面前,劉恆並沒有看到安德森神父,看來是出任務了啊......

上午的時候,孩子們處於自由活動的時間,可以在外面玩耍。旁邊站著幾個神父,那幾個神父帶著笑容看著孩子們玩耍。

“齊格,你來了啊.....”帶頭的一位神父向兩人打招呼。

在教會中都不會直接稱呼對方的名字,稱呼為某某神父之類的。

“格倫,好久不見。我來

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