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,但是你們有沒有想過,他們釋出任務是根據什麼來的呢?”

“這只是我自己的一個猜測,不一定準確,但我覺得可以往這個方向去試一下。”芝士脆啵啵打了個預防針,然後才將自己的猜測說出來。

“我覺得傳奇裡面的任務並不是系統隨機生成的,npc每一個人都有自己完整而獨立的成長線,就目前我接觸最多的npc來說,他們有過去的記憶,有朋友親人同伴,有喜怒哀樂,有偏好還有夢想。很多時候任務的觸發並不是我去找他們要,他們才會給我。而是我做的某一件事說的某一句話觸動了他們的需求或是情感,才產生了任務。”

“觸發”和“產生”這兩個關鍵詞聽起來似乎沒有太大的區別,但是對芝士脆啵啵來說,是完全不同的意思。

“簡單的來說,這個遊戲裡面有很多‘實時任務’,不是設定好等待某一時間,某一地點等著你去觸發,而是因為你的某一種選擇,在那一刻生成的。”

芝士脆啵啵雖然是個文科生,但是上了高三那年才是她的知識巔峰期,走了這麼多年下坡路,她也沒有把握能用短短几句話將自己的想法準確的表達出來。

她甚至沒有證據和資料去支撐她的觀點。

但是三個直播間裡面的不少女觀眾都立刻t到了這一點。

【對對對,就是這個!我之前看直播的時候就感覺到了,任務不是去觸發的,而是去‘製造’。】

【雖然只是電子生命,但是這些npc真的都有自己的一套行為習慣,玩這種遊戲不能死板的套公式,需要用真心換真心啊!】

【你們在說什麼?我上了個廁所就錯過了一百集嗎?】

很多理解能力不太行或者是共情能力不夠高的雲玩家試圖理解,但是解析失敗了。

但也有明白人, id是“一頓三十噸”的玩家理解後總結了一下:“如果說我們是想要獲得訂單的乙方,npc就是甲方,但甲方現在手裡不一定有訂單(任務),我們需要迎合他的需求創造訂單(任務)。”

一噸三十噸的這一番話比芝士脆啵啵的那一長串簡潔明瞭多了,但也讓不少玩家和雲玩家們哀嚎道:“現實裡上班就已經夠痛苦了,到遊戲裡竟然還要幹銷售,蒼天啊,殺了我吧——”

對於這一點,芝士脆啵啵倒是有不同的想法:“不想和npc打交道就去刷怪唄。喜歡這個玩法的劇情黨可以多做任務。”

《傳奇》的任務機制對喜歡快速跳過劇情的玩家並不友好,但是芝士脆啵啵還挺高興的。

作為一個不是很愛下副本刷怪的劇情黨和風景黨,以前玩遊戲的時候她很吃虧,畢竟遊戲劇情就那麼一些,npc的數量也很有限,只是想了解劇情的話,當個雲玩家就可以了。如果遊戲內氛圍還不太好,她會很快棄遊,之前充的錢全部白搭。

而那些喜歡pvp和pve玩家就不同了,任務經驗和獎勵他們照舊有,只要跳過場劇情就行,玩得更風生水起。

風景黨和劇情黨玩家同樣花了錢,但是處於鄙視鏈的最底層。

芝士脆啵啵不喜歡玩遊戲的很大一部分原因就是因為這一點。

但《傳奇》的遊戲任務機制就將不同玩家區分開了。

會認真參與劇情的玩家能透過任務獲得高階獎勵,等級上也不會落後於其他玩家。

pvp和pve玩家不認真參與劇情就沒有辦法拿到高質量的任務,但是依舊能透過殺怪下副本獲得經驗和裝備。

各有優勢,只是玩法的選擇不同。

看吧,這些pvp和pve玩家還得對著她喊大佬,什麼鄙視鏈底端?不存在的!

芝士脆啵啵高興壞了,直播間裡面很多劇情黨和風景黨玩家也激動壞了,覺得

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