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徒手格鬥與器械格鬥的差異在哪裡?

有人說,在於有無武器。

有人說,在於殺傷力不同。

有人說,在於攻擊範圍不同。

阿離卻想說,在於招架鍵能不能用。

“看我空手入白刃!”面對菲莉卡如同重錘般正面斬落的一劍,阿離自暴自棄地操縱角色施展招架,但遺憾的是,在《精靈使·新月》的招架系統設計中,器械的優先順序高於徒手,因此徒手招架是絕不可能抵擋住這巨劍的斬擊的。

可憐的男主角雙臂在胸前交叉,神情堅定地彷彿要去赴死,結果自然是被一劍破防,也就是遊戲中沒有血腥畫面,否則以菲莉卡這柄巨劍的表現力,能輕鬆地把男主角從頭到腳對半劈開,肉體的截面甚至還會因高溫炙烤而變得焦黑,出血量都能控制得極小。

轟!

大片的火焰登時四濺開來,玩家角色如破布袋般猛地倒飛出去,而僅存的血量也是瞬間清空,畫面立刻銜接到過場動畫當中,只見鏡頭追蹤到菲莉卡的身上,她舉重若輕地揚起巨劍,縈繞烈焰的劍尖指向男主角的眉心,冷冷地俯視著他,傲然說道:“不堪一擊,回爐重造吧。”

伴隨著悠揚的陶笛聲,偌大的“失敗”二字從畫面上躍出,更有阿離親自配音的神秘角色出聲安慰道:“日月經天,江河行地。沒什麼大不了的,不過是從頭再來。”

緊接著,遊戲畫面變得模糊,一行字從中央浮現出來——

【您當前處於劇情任務模式,剩餘挑戰次數1/2,是否繼續挑戰?是/否】

“朋友們,這把可惜了,雖然武器沒了,但我還是堅持一路狂跑,撐到了倒數13秒。”阿離很是遺憾地嘆道,她顯然真的覺得可惜,否則不可能精確記憶到個位數。

微微一頓,阿離又是有些疑惑地說道:“不過,我還是沒弄明白這個遊戲的徒手模式到底有什麼用,專門設計了徒手模式和武器模式的切換,那應該徒手也能打才對,但打起來根本不痛不癢啊,有點奇怪。”

與九種斬擊形態對應,玩家角色的徒手模式也包括九種基本動作。

第一招為上勾拳,第二招為右手手刀,第三招為左手手刀,第四招為右腳側踢,第五招為左腳側踢,第六招為右手擺拳,第七招為左手擺拳,第八招為頂心肘,第九招為飛膝。

在不配合方向鍵的情況下,徒手重擊始終為頂心肘,但透過組合方向鍵,就可以主動選擇徒手招式,且也與重擊斬擊的情況一樣,包括有特殊徒手動作。比如,與wad鍵組合起來,會釋放回旋踢;與跳躍c鍵組合,會釋放飛膝;與投擲z鍵組合,會抓起小石子砸人,有種主動挑釁敵人的獨特美感。

如此到位的設計,傷害卻屬實是低得可憐。在阿離剛重新整理的二十四次死亡記錄中,她曾有過將直刀武裝直接投擲而出,採取徒手模式對抗菲莉卡的經驗,結果好不容易找到機會使出一記重擊頂心肘,傷害竟然還比不上武器模式下的兩下輕擊。

要知道,頂心肘在現實世界中那可是輕易不出的殺招,在這裡卻無力得像是盲人在給大象按摩,阿離甚至都懷疑,徒手模式下的重擊根本打不出破招效果。

“可能後期有封印武器的boss?”

“劇透黨表示,和未解鎖的技能有關。”

“這把就差一點,阿離再加油啊!”

“那個金剛術式好像有觸發條件,之前你都沒觸發過。”

在飄過的彈幕當中,一條藍色醒目留言跳出,寫道:“菲莉卡的金剛術式,是在徒手狀態下遭到連擊十次時發動,並且這十次連擊中至少得有兩次重擊。術式效果是傷害減免90,持續時間5秒,只要拖過5秒就好了。”

“感謝‘高鈣中鈣牌新蓋片’投送的藍

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