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又3分鐘過去。

葉默遇到了無數的死衚衕,牆壁的變化也越來越頻繁。

這讓葉默不由升起一絲緊迫感。

在第8分鐘的時候一直沒有說話的滾滾終於再次開口。

“主人,搞定!接下來你聽我提示行動就行了,記住,我讓你向前就先前,即使前面有牆壁擋著。”

“明白!”

“好,我們開始。”

“向前3步。”

葉默照著滾滾的話直接向前3步。

“右轉,然後向前5步。”

轉過身後,發現在他前方2步的地方是一面牆壁,葉默沒有猶豫直接跨了過去。

當葉默來到牆壁的一瞬,牆壁直接發生變幻轉移到了一旁,葉默暢通無阻的走了過去。

“左轉,2步。”

“停頓3秒。”

“右轉7步。”

“停頓6秒。”

“前行8步。”

葉默就如同一個機器人,完美的執行著滾滾的命令。

2分鐘後,葉默來到了一個角落。

當他站在最角落的地面上時,所有牆壁全部消失。

顯然,他已過關。

“恭喜你已走出迷宮,閘門已開啟,請儘快做出選擇,閘門將在1分鐘後自動關閉。”

接下來葉默又連續經歷了10個房間。

這10個房間中有一部分是葉默經歷過的,也有新出現的一些房間。

在他和滾滾的配合下都輕鬆透過。

而滾滾繪製的三維立體地圖也越來越完善,已經有一個麵攤到了底部。

第25個房間。

葉默剛一進入就愣住了。

因為在他對面同樣站著一個神情跟他一樣驚愕的男人。

兩人都沒有開口說話,就在這時候系統提示音出現。

“提示:此關為對戰房間,在10分鐘內擊殺你對面的敵人,成功擊殺視為過關,如10分鐘時間結束兩人都還活著,則視為兩人都挑戰失敗。挑戰失敗,此房間將啟動清理程式。”

“遊戲開始,祝你遊戲愉快!”

居然是對戰。

提示音說的很明白,兩人只能活一個,否則兩人都得死。

兩人同時拔刀。

2分鐘後,對面的壯漢一臉不甘的倒在了葉默的腳下。

任務世界就是如此殘酷。

為了活下去就必須殺死對方。

對此葉默雖然經歷得不多,但早已做好了心理建設,對此並沒有多大心理負擔。

“恭喜你已成功擊殺全部敵人,閘門已開啟,請儘快做出選擇,閘門將在1分鐘後自動關閉。”

第二十六個房間。

安全房間。

葉默靜坐在房間中央。

“滾滾,怎麼樣了?”

“主人,目前已經探查出魔方2個面的邊界,我預計再有10個房間的進度就能探查出整個死亡魔方的全部構造和執行軌跡。那時我就能推算出怎麼出去。不過——”

“不過什麼?”

“主人,現在有一個問題我還沒有找到答案。”

“什麼問題?”

“我可以推算出讓這個房間怎麼到達死亡魔方的邊沿,然後透過閘門逃出死亡魔方,但到達死亡魔方的邊界就一定是出口嗎?這個我不敢確認!”

葉默也想到了這一點。

按理論來說,只要離開了這個由眾多房間構成的死亡魔方就能算是透過,但誰知道是否需要到達指定出口才能算透過關卡。

如果沒有從正確的地方離開死亡魔方直接跨入一片亂流空間或者

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