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Npc和怪物,也就是說,除了玩家之外,所有生物死亡後都會留下屍體,即使是像命名Npc或者boSS怪物這樣的特殊存在也不例外。

這或許是《阿加斯》為了追求真實性而做出的設定。

因此,這些屍體也會隨著時間的推移而逐漸腐爛,最終化為一堆白骨。

大部分屍體都會被系統視為遊戲場景的一部分,但其中也有一些特殊的屍體,它們不會受到時間的影響,始終保持著完整的狀態。

這些屍體通常是遊戲開發者為了某些特定目的而設定的,比如採集任務、劇情任務、特殊場景等等。

舉個簡單的例子,有些任務需要玩家從某個Npc的屍體上找到遺物,這種情況下,Npc的屍體就會被設定為永久存在。

然而,也有一些特殊的屍體,它們的存在目的至今無人知曉。

這些屍體散落在大陸的各個角落,甚至包括一些尚未開發的區域。

許多專家學者,包括生態學家、考古學家、古生物學家、歷史學家、魔法學家等等,都曾試圖研究這些屍體,但至今仍未找到答案。

這些神秘的屍體,成為了《阿加斯》世界中的一大謎團。

其中最著名的,莫過於以下幾個:

尼爾巴恩要塞的巨人,克里斯托皇宮地下的怪物,冰靈宮的冰霜精靈,偉大峽谷的古代蠻族戰士,深淵峽谷的黑暗騎士團,巴哈林王宮圖書館的白色魔法師,以及八大禁地之一的巨木森林中,那具傳說中的巨獸屍體等等。

如果能夠對這些特殊的屍體使用“摸屍”技能,那會發生什麼呢?

如果它們的身上藏著什麼秘密,而周石宇又恰好能夠找到這些秘密,那會怎麼樣呢?

‘雖然還沒有得到證實,但如果真的可以的話……’

“摸屍”技能的價值,將會得到無限的提升。

想到這裡,周石宇不禁感到一陣興奮。

畢竟,那些特殊的屍體,至今都無人知曉它們的秘密。

如果他能夠摸取這些屍體,說不定就能解開這些秘密,獲得一些意想不到的獎勵。

比如高階裝備、隱藏任務、特殊功能等等。

‘活人能偷,死人也能摸。’

這簡直就是一舉兩得啊!

周石宇美滋滋地想著,站起身來,環顧四周。

只見地上到處都是玩家獵殺後留下的怪物屍體。

只要把這些屍體都摸一遍,就能獲得不少好東西。

而且,這還不是全部。

[可憐計程車兵的屍體]

比如,他剛剛摸過計程車兵屍體。

說不定,在其他地方,還有更多Npc的屍體等著他去摸取。

‘除了野外之外,城鎮裡也經常會出現Npc的屍體。’

唯一美中不足的是,摸屍技能不像盜竊技能那樣,可以獲得經驗值。

‘不過,等技能等級提升之後,說不定就能獲得經驗值了。’

就像他之前在帕特倫鎮偷東西的時候,在滿足特定條件後,也開始獲得經驗值了。

所以,他可以將探查和盜竊技能結合起來,配合摸屍技能,擴大自己的活動範圍,提升自己的實力和財富。

‘嘿嘿嘿,以後無論是活人還是死人,只要被我看到,就別想逃過我的魔爪!’

想到這裡,周石宇對未來的盜賊生涯充滿了期待。

* * *

地下城傑爾米,領主是巴拉格·錢伯子爵。

這座城市的規模比帕特倫鎮大得多,但和大陸中心的那些大城市相比,還是顯得有些簡陋。

不過,由於地下城的存在,這裡吸引了不少傭兵和冒

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