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這種伴隨著畫面搖擺肢體的方式簡直跟網咖裡小學生玩cs裡的生化模式躲喪屍有異曲同工之妙。

但這並沒有妨礙喵喵叫得意的心情。

至少這次成功擋下了一招,進步不少了。

至於形象如何?誰在乎!

‘看看你的樣子,小學二年級的孩子都不會這麼打遊戲[do]’

‘所有按鍵都按一遍你也搞不定[狗頭]’

‘人盡皆知,《魂》系列其實是全身互動遊戲’

觀眾多雙雪亮的眼睛很快便注意到喵喵叫的不同尋常之處。

平時她玩遊戲可不是這樣表現的。

“戳不到我,戳不到!”

喵喵叫壓根不在乎這些細節問題,現在她整個人都被吸引進了遊戲中,對著古達的頭盔指指點點。

真是豁出去了。

也可能早已習慣了無數次陣亡。

因為前幾款虐心遊戲訓練,現在很多玩家都已經適應在單個作品裡重複挑戰失敗的局面。

復活成了日常任務之一。

這也是邵玄當初設想中的情景。

伴隨這類風格興起,不久將培育出大批高水平的遊戲發燒友。

到時候那些極其變態的遊戲也能順理成章推出了。

咚咚咚!

只聽一陣沉重腳步聲響,只見單手持重武器衝過來的古達宛如戰場上的勇者一般威猛。

只要靠近攻擊範圍立刻就開始橫掃千軍。

將近十幾米長度的巨棍被揮舞得風聲鶴唳。

毫無防備之下,喵喵叫根本來不及反應就被砸中腰部。

噗呲!

【你再次犧牲了】。

古達一上來就一頓操作猛如虎,見面禮直接就是一套連招——砸、掃、刺,招招致命。

這架勢,幾乎是碰著就讓人掉大半血。

完全不給喵喵叫喘息的機會。

“繼續。”

喵喵叫斂起笑意,再次復活後立刻翻滾,躲開了一記重戟的猛烈錘擊,隨後飛快地繞到了古達身後。

只要能先一步站穩腳跟,就能找到機會喝一口果汁補充狀態,不再像剛才那樣狼狽不堪,被打得毫無還手之力。

熟悉地形!

熟悉地形!

依舊是t的熟悉地形!

對於這類磨人的遊戲來說,瞭解地圖與敵人的行為模式,是玩家們唯一可以依靠的優勢;否則,根本沒法推進。

“輪到我反擊了!”

從背後偷襲,喵喵叫得意洋洋地揮劍朝古達後背砍去,鮮血四濺。

這時螢幕正中出現了血量條 ——‘灰燼審判者’古達!

他的血條長得驚人。

但即便如此,她這番輸出也不過才勉強打掉一點血,不到總量的十分之一。

緊接著,卻被反手一戳穿透胸口,整個人被高高舉起再猛地一扔,墜入懸崖邊緣。

“我靠!”

連續幾次死亡後,喵喵叫有點情緒失控了,用力敲擊桌面。

“這就是新手村裡的守關boss?”

“那麼宣傳動畫裡那些玩意兒又是什麼情況?” “現在還能退錢嗎?!”

“設計師在一開始就放這麼個勸退王在這兒,難道不怕引起大規模的退款潮麼?”

雖然嘴上抱怨著,但戰鬥還得繼續。

“給我衝啊!!”

指揮著角色灰燼無畏向前衝鋒。

不得不說,作為玩家,在看到有可攻擊目標時總會燃起一股熱血——尤其是面對這樣的大傢伙時!沒什麼好怕的!

不怕!

不怕!

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