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永恆高塔第九層。

“學習【風之無距】成功!”

葉白花了五個小時,反覆重置sss級技能,最後收穫的技能!

被他視為【風戰法】核心技能,甚至可以徹底顛覆【風法】的職業理解!

風之無距的介紹很長,機制略顯複雜,需要多讀幾遍才能理解透徹:

“【風之無距】:對敵人造成【2000+15智力+5過去10秒移動長度(米)】的風元素傷害。

造成傷害的同時,施法者化身清風,可突進任意一段距離,最遠距離為本次造成傷害的20(米)。

魔力消耗:400點

冷卻時間:10s

注:移動長度由施法者自身產生,不計算傳送陣等製造的移動長度。”

整個技能其實可以分為兩段來看待,【傷害】、【位移】。

先來看傷害,

【風之無距】有2000的基礎傷害,15倍的智力傷害,還有5倍的移動長度傷害。

不是位移,而是移動長度!

位移,是指物體的位置變化。

如果一個人反覆橫跳,最後停在原地,那麼他的位移為0。

移動長度卻會被累計!

而【風之無距】計算的,是10秒內的移動長度。

如果移動1萬米,【風之無距】傷害就超過5萬,可瞬間突進距離超過1萬米!

簡單來說,

【風之無距】可以把風法的高機動性轉變為傷害!

在【風之無距】之前,從未出現過這樣的機制,更沒有人能想到,還有這樣的機制存在!

如果僅僅是這樣,【風之無距】還配不上sss級技能。

這個技能最強的地方在於,它在造成傷害之後,可以進行一段突進。

而突進產生的移動長度,只要銜接得當,會被計算到下一次的【風之無距】的傷害中!

這種良性迴圈一旦建立,就會不斷疊加傷害!

用通俗易懂的話解釋【風之無距】:

跑的越快,打人越疼。

打人越疼,跑的越快!

完美契合【風戰法】的技能,將傷害的短板彌補同時,進一步增強了機動性!

葉白心底盤算道,

“在同一場戰鬥中,風法只要堅持的時間夠長,【風之無距】的傷害也會不斷成長!”

上一次【風之無距】製造的突進距離,會被下一次【風之無距】轉變為傷害,形成永動機!

當然,這種成長並非永久性的。

一旦停下移動,脫離戰鬥狀態,下一次【風之無距】的傷害又要從最基礎開始疊加。

“深呼吸,深呼吸。”

葉白試圖讓自己冷靜下來。

和葉白之前收穫的技能不同,【風之無距】是葉白親手創造出來的,可以拓印技能書,推廣學習!

一旦將【風之無距】推廣開,【風戰法】、甚至是整個風法的戰鬥方式都會從根本發生變化!

至於是否還會有別的連鎖反應,葉白一時間也說不準。

唯一可以肯定的事,因為這個技能,人族會變得更強!

一道白芒閃過,永恆高塔的6小時時限到了,葉白被強制退出。

回到宿舍時,葉白臉色還殘留著狂喜,整個人亢奮不已。

“九爺,有大事。”

影九沒好氣說道,

“你小子放個屁都能當大事來對待!

廢物戰王從你身邊路過,你都恨不得讓我把他們都揚了!”

“這次不一樣,真是大事!”

影九出手,將周圍的空間

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