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“但是,”陳堯皺了皺眉,“這款遊戲的複雜度和深度都太低了,不足以成為經典。”

他繼續在腦海中搜尋著其他遊戲。

很快,又一個熟悉的遊戲名稱躍然眼前,《輻射》。

陳堯對這個遊戲的記憶同樣深刻。

這款遊戲是一款典型的“開放世界沙盤遊戲”。

在核戰爭的背景下,玩家扮演的是一位倖免於難的青年,長大後需要重建文明,探索一個被廢棄的世界。

遊戲裡有豐富的情節線和任務線,自由的玩法讓人慾罷不能。

“這個也可以,”陳堯點了點頭,“不過,人家早就做出來了,不可能把續作交給我來做。”

難道沒有其他的了?

就這樣,陳堯花了一整個上午的時間,把記憶中的末日主題遊戲逐個篩了一遍。

最終,他還是選擇了《最後生還者》。

這個遊戲的質量是有目共睹的,不管是劇情還是玩法都沒的說。

更重要的是,這個遊戲的畫質和內容深度都比較適合現在的藍星科技開發。

根據陳堯的記憶,《最後生還者》這個ip的開發團隊,現在恐怕還沒想過做這個遊戲。

實際上,“頑皮狗”工作室非常厲害!

這家在國外的遊戲工作室,一向以製作精品聞名。

《最後生還者》就是他們的作品之一,並且一舉奠定了他們在業界的地位。

但事實上,《最後生還者》這部作品首次亮相,還要等到五年後的2013年。

也就是說,自己有大把的時間來進行創作。

這個時期,正是頑皮狗工作室發展的重要時期。

幾乎是同年,頑皮狗還推出了另一款作品《神秘海域》,這也是妥妥的王炸。

“現在,應該是頑皮狗的上升期吧?”陳堯心裡估摸著,“這個時候給他們一點驚喜,應該不算過分。”

想到這裡,他不禁有些興奮起來。

如果能把《最後生還者》這款遊戲收入囊中,那無疑將為藍星科技的未來奠定堅實的基礎。

陳堯坐直身子,開啟電腦文件,開始憑著記憶撰寫《最後生還者》的遊戲計劃書。

這份計劃書中詳細描述了遊戲中可能出現的各種元素,主角可能的成長軌跡、敵人的設計思路、各種劇情線索和謎題的設定、支線任務的設計,等等。

他前世對這款遊戲的喜愛程度可見一斑,竟然憑藉著模糊的記憶寫了幾萬字的內容。

當然,也有不少包含自己的理解,從而做出的改動。

“呼!”寫完最後一個字元後,陳堯長出一口氣。

他揉了揉痠痛的手腕,又開始逐字逐句審閱這份計劃書。

“這個計劃應該沒什麼問題。”他自言自語道,“前世能讓那麼多個媒體給出滿分的遊戲,我現在抄過來應該也不會太差吧?”

陳堯對自己的記憶很有信心。

《最後生還者》這款遊戲前世獲得過三十個主要媒體的滿分評價。

如果非要找一款最適合藍星科技登上行業巔峰的遊戲,那陳堯肯定會毫不猶豫地選擇這款。

審閱完計劃書後,陳堯閉上眼睛,揉了揉太陽穴。

他伸了個懶腰,看了看錶,已經快兩點了。

“午飯後再說吧。”陳堯想著。

這時,秘書推門走了進來。

“陳總,”她柔聲說道,“午飯時間到了,請問您要吃什麼?”

陳堯擺擺手:“我等會兒下樓隨便吃點就行了,先不急,你有什麼事嗎?”

“是這樣的,”秘書說,“下午三點,本市電視臺的年輕企業家欄目組安

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