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無解或許不是絕對的,但有解也一樣。

付前從未天真到,認為現實會跟過家家一樣,任何困局一定會有一個漏洞,只要找到了就可以輕易破解。

雖然早在出發前就點評過,這會是一場點到為止的交鋒。

雙方各懷心思各做試探,都想以最小程度的暴露,最大程度摸清對手的底細。

這份判斷到現在都沒變,只不過茲事體大的情況下,“點到”的定義可能會相當誇張。

比如對方二話不說,直接交出來了一張王牌。

一名二階衝鋒在前,另有一名二階窺視在側,這樣的局面理論上來說幾乎無解。

直接殺了當然簡單,甚至是都殺了。

但別忘了這個突兀冒出來的二階,幾乎一定程度證明了,一切可能是自己跟元首席提到過的那種最壞情況——事件背後不只有那一個保守派。

一旦用血腥手段去處理,自己或許無所謂,但剛剛接下清除內鬼這份重擔的元首席,大機率不會有機會,把珂琳的腦袋擺到議事團面前。

目前這樣的局面,要想按照原定計劃去處理,也就是最大程度隱藏自己是戈裡姆肖這一點,兵行險招幾乎是必須的。

而所謂險招,核心定義就是並不能絕對成功,不管把握有多高。

……

對於時間囚籠的運作方式,自己確實是前面就有所猜測。

那種無法抵禦,又能累積傷害的手段,即便對一名二階來說,看上去都強得有點兒沒道理。

理論上來說,只要有足夠的耐心,它幾乎可以用這種方式來幹掉任何人。

暗中偷襲,正面搏殺,不管用什麼手段,只要對目標造成損傷,就直接發動瞬獄殺放大這一點……

除非位階實在高出它太多,大家的攻擊和血條已經不是一個次元,否則很難想象該怎麼應付。

而針對這種過分的情況,付前首先想到的問題,就是囚籠是怎麼發動的。

因為這裡有很特別的一點——早在牢天使長首次展現手段的時候,魚可是吃了足足二十九次。

而相比之下,利用元姍並不知道傷害可以累積的資訊差,成功重創她的時候,卻只重複了十一次。

如果迴圈次數是傷害出現之後可以隨意選擇,這種情況將唯有“手下留情,只是以此來給自己施加壓力”一個解釋。

但如果不是呢?

付前並不覺得元姍不死的前提下,珂琳需要把尺度拿捏得“一根胳膊”這麼保守。

所以雖然只是小小反常,但付前腦子裡卻是很自然地冒出了另一種猜測,那就是時間囚籠需要提前發動。

簡單點兒說,牢天使長想用這一招,類似於需要提前做出申請——幾點開始,幾點結束,迴圈多少次。

一旦提交,無法更改。

而它接下來要做的,是用行動去配合這個計劃,在那個只有它提前知道的節點裡完成殺傷,從而營造出一瞬千擊的效果。

剛才對峙之下,自己明明沒有損傷,交手過程還是被重複了九次就是一個證明。

至於好不容易逼迫自己出手,卻為什麼只迴圈九次,而不是直接拉滿比下馬威的二十九次更高?

這個看似不合理的點,其實恰恰解釋了元姍為什麼當時也只迴圈了十一次,甚至暴露了這一招的最大秘密,也是第二個結論——損傷累積對它這個發動者同樣有效。

吃魚無所謂,次數越多越能嚇唬人,營造緊張氛圍。

真正動手的時候,因為搏殺這種事情的多變性,不希望自身遭受額外損傷,確保事情可控度最大化的情況下,把這個數字填保守,實在是再合理不過的選擇了。

當然這些屬於“兵行險招

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