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鬼向江白走來。 殺人規則:【非禮勿動】 江白必須做出同樣的動作,否則立刻會觸發死鬼的殺人規則再次深陷險境! “灰霧凝聚的死鬼,非禮勿動的殺人規則,強迫我必須模仿鬼影的動作,然後死鬼向我走來,一旦我和死鬼接觸,同樣會觸發【非禮勿動】的殺人規則,必死無疑!” 向前走,是死,留在原地,也是死,逃還是死! 橫豎都是死! 面對必死的殺局,江白沒有猶豫,立刻抬起腿,和鬼一模一樣,向前邁了出去。 【非禮勿動】的殺人規則,無論如何都不能觸發,哪怕江白要思考破局之法,也要先把眼下應付過去! 可這一腳踏出之後,江白不僅沒有前進,身體甚至微微後退! 看似向前走出一步,實則後退。 是鬼步!江白使用了鬼步! 這種視覺與實際相沖突的手法,在千年前就被運用在舞臺表演上,鬼步、太空步... 江白不需要那麼麻煩,他甚至不需要太精巧的肌肉控制,完全可以用炁來完美實現這一點! 因此,才會出現眼前詭異的一幕,江白如同鬼滑步一般,看似向前走,實則向後退。 他如同滑步一般,鬼向他走來,江白一點點後退,雙方的距離不斷拉近,但始終保持一定距離。 “這個殺局佈置的確實巧妙,可設計者忽略了幾個關鍵點,留下的破綻足夠破局!” 江白看著鬼影,盯著對方的動作,儘可能模仿,心中想到, “灰霧凝聚成的死鬼,他只能做出動作,卻沒有實體,和現實不會發生互動,鬼是飄在空中的,看似是向前走了一步,他只是向前飄了一段距離! 而我只需要做出同樣的動作,就能避免【非禮勿動】的必死,同一個動作,不同肌肉發力,帶來的效果完全不同!” 事實上,江白向後退這個舉動是冒有一定風險的,很有可能觸發【非禮勿動】的死亡規則。 但是,江白如果一直向前走,最後和死鬼相遇,必死無疑! 兩害相權取其輕,在退無可退的情況下,江白只能賭一把,幸運的是他賭贏了。 當然,如果賭輸了,再次觸發殺人規則,江白會毫不猶豫使用寒蟬脫殼,離開死鬼附近,先活下來再說! 眼下,他還有容錯空間,還能繼續和死鬼周旋! 江白有些興奮, “也就是說,我只需要和死鬼保持像鏡子一樣的相對姿態,他做什麼我做什麼,不能有多餘的動作,除此以外,無論發生什麼,都不會觸發【非禮勿動】的殺人規則!” 死鬼如同機械一樣,一步一步向前,江白則一點點後退,後退的幅度逐漸變大,最後保持和死鬼的步幅一樣,這樣一來,雙方的距離就會始終保持不變! 局面再一次陷入僵持,江白依舊沒有放鬆警惕。 “非禮勿動,抬手殺人,繼續模仿就會迎面撞上...” 一連串的殺局,意味著佈置此局的人心思縝密,絕不會止步於此! 果然,死鬼又向前飄了一段距離,在江白原先站立的地方停了下來,沒有繼續前進。 “有距離限制?” 江白皺起眉頭,很快又否定了這種可能。 “鬼物的行動範圍不受限制,單青衣遇到的死鬼甚至逃到了摘星臺秘墳,這隻死鬼雖然剛解除封印,但活動範圍不可能這麼小。” “難道說...是因為我還活著,沒有觸發殺人規則,所以進入下一個環節?” 這是更合理的解釋。 死鬼第一次嘗試抬手嘗試殺死江白,失敗之後,立刻改變了方法,進行第二次嘗試,向江白走來。 如今第二次嘗試失敗,自然要進行第三次。 江白屏氣凝神,他倒要看看,這死鬼還有什麼花招! 站在原地的死鬼沒有讓江白等太久,立刻有了新的動作。 死鬼開始緩緩轉身。 “嘶——” 江白一邊轉身,一邊感到頭疼無比。 轉身確實是一個好辦法。 按照死鬼的殺人規則,他需要如同鏡子一樣模仿死鬼的一舉一動,不能有絲毫差錯。 可如果死鬼轉身,江白也跟著轉身,他就看不見死鬼的動作了! 好在死鬼的行動並不敏捷,江白緩緩轉動身子,還能用餘光觀察死鬼的一舉一動。 短暫的時間裡,江白立刻想出對策,指尖飛出幾道寒

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