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在隆格爾的設計中,這款傀儡的戰力在五級到六級之間,這個級別的傀儡,已經不需要使用分動力核心,按照傳統的傀儡設計方式,使用一顆中階魔晶作為主動力核心就可以了。

但如果僅僅是這樣的設計,和傀儡世家等等現有的傀儡工坊相比,就沒有任何獨特的地方,也就沒有什麼太大的優勢,所以,隆格爾的想法是,在這款傀儡的左臂上鑲嵌一個微型筒式弩弓,這樣一來,除了傳統的作戰方式,這款傀儡也具有一定的遠端攻擊能力。

別小看僅僅是加了一個微型弩箭功能,這裡面牽涉到的技術非常複雜,至少傀儡要能精準探測到百米以外的生靈,並能精準定位,然後射出弩箭。

不僅僅是動作符文會複雜很多,而且對傀儡的遠端探測能力有很高的要求。目前像傀儡世家這樣的大型傀儡工坊,也無法做出能夠遠端攻擊的傀儡,原因有兩個,一是目標探測距離不夠遠,對稍微遠一點的目標,就失去探測功能了;二是動作控制符文不過關,無法精確瞄準遠處的目標。

這個設計一提出來,馬上大家進行了討論,各自說出了一些自己的看法,費蕾亞在一邊仔細地將大家的想法都記錄下來。

隆格爾則現場一一回應大家的問題,疑點,有些問題給出的答案馬上就能夠達成一致,有些問題他必須事後仔細考慮再回答。

很快一個多小時就過去了,大家對於產品的設計也大致達成了共識,剩下一些小問題,以後可以慢慢討論處理。

第四個議題是人事安排。

大業已經啟動,必須要有人來推進,有人去執行具體的事項,所以需要討論人事安排。

這個話題一開始,幾乎所有的人都想將自己的手下安排進入這個看起來前途遠大的事業中去,頓時就七嘴八舌,爭來爭去。

作為會議主持的萊爾一看這樣不行,馬上制止了大家的爭吵:“各位同學,大家想法可以理解,但是現在我們不需要這麼多人,更不能養閒人,所以,我的建議是,初期每個股東只能安排一人投入傀儡工坊的事業中,當然,隆格爾同學佔據了五成的股份,我建議,他可以安排三個人,不知道大家對此有何看法?”

隆格爾暗自點頭,這個萊爾還是更多地為大局考慮,同時也照顧了自己的利益,畢竟自己是決定這個事業的功敗垂成最關鍵的人物。

萊爾這麼一說,其他人倒也提不出什麼反對意見,於是這個建議就算透過了。

隆格爾這才想起,要安排三個人進入傀儡工坊,自己還真沒有人手可以安排,最多費蕾亞算一個。

唉,建立自己班底的事要開始提上日程了,經過交流戰以及在殷墟秘境的收穫,自己手裡算是寬裕一些,養幾個追隨武士之類的人還是沒問題的。

接下來說人事安排,在座的各位股東里面,隆格爾因為要設計出各個款式傀儡的設計圖,還得做出第一個樣品,工作量很大,已經算是半個專職,所以萊爾提出,隆格爾是當然的設計部部長,並且要開始給他發薪水。

這一點大家沒有任何意見,隆格爾自己提出,固定的薪水暫時就不要發了,畢竟事業剛剛開始,一切以降低成本,精打細算為原則,自己的報酬就按照計件的方式來計算,做出不同的傀儡樣品,收取不同的製作酬金。

至於其他方面的工作,籌備、招募、面試等等繁雜的工作,本來就不是隆格爾擅長的事,他一概不過問,全部交給萊爾他們折騰。

他乾脆自己去工作室開始傀儡設計,留下大家繼續討論。

一直到晚上九點多,討論才算是結束,大家各自分頭進行籌備事宜,萊爾負責總協調策劃。

終於,大事初定。

等大家都走了,唯有馬斯坐在沙發上不動,隆格爾送走大家,回

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