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我清晰地記得母文明,在那顆蔚藍的星球上,共有100億和我一樣的人類在苟延殘喘。 天空永遠是那般亮麗,整潔的街道,友善的行人,無處不在的監控,時不時飛馳而過的警車。 一切都是那麼的美好。 除了一點,我沒有工作。 沒有工作不是什麼大事,因為全社會有超過一半的人都沒有工作,青年失業率更是達到了80%以上。 在那個高度發達的社會中。一個人工作就能滿足五個人的基礎需求,那是一個天堂般的時代。 至少相比於現在,是這樣的。 馬車外,人流湧動,每個人的面容都無比憔悴,這個社會就像是一張無形的巨手,狠狠地攥住了每一個勞工階層的喉嚨。 即使是城市中最繁華的街區,也無時無刻不瀰漫著一股馬糞的臭味,夾雜著汗水和煙味,簡直令人窒息! 西弗·格塔,格塔家族的二兒子,坐在代表著權力的豪華馬車之中,皺著眉頭觀察著目光範圍內的一切。 這是自出生起就有的習慣,或者說,興趣。 “哎......我能做些什麼嗎?” 西弗心中暗歎,他從未如此懷念過那個乾淨的街區,即便他找不到工作,只能窩在家中刷影片。 他是一位穿越者,或者說,他的母文明中的所有人,100億人,都是穿越者。 作為碎片大世界中人類種群的模板文明,這是至高無上的文明模擬系統給他們的福利。 他們將會被系統投放到處於變革時期的各個文明之中,完成系統交予他們的任務。 任務成功,可以獲得文明點,任務失敗,扣除文明點。 文明點是系統的官方貨幣,在理論上可以購買一切服務。 如穿越到指定文明之中,指定家族之中,也可以從文明內帶出物品或原住民,原住民也會獲得穿越者身份。 在文明點被扣除到零之後,系統會強行為穿越者安排一次「考試」,考試失敗,穿越者身份被收回,考試成功,獲得1點文明點,逃出生天。 穿越者只有一種穿越形式,胎穿。 以胎兒的形式降生到文明之中,隨著年齡的增加,穿越者會慢慢獲得以往的記憶。 經歷得越多,獲得完整記憶的年齡就越大,如果一位穿越者累計活了200年以上,那他到死都無法繼承全部記憶。 穿越者可以在每一次穿越前自主選擇傳承的記憶。 因此,如何選取帶入任務中的記憶也是一門非常奧妙的課題。 首先,必須拋棄一切的細節記憶,早餐吃了什麼,以前幹了什麼小事,這都不重要,它們會佔據海量的記憶空間,而且有很大可能影響到下一次任務的人格。 其次,最好不要選擇技能類記憶,比如,在某一個世界中,你可能一輩子都從事基礎理論研究,並且積攢了巨量的理論知識。 這些理論知識在下一個任務的世界中很有可能是超越時代的,一些新人穿越者腦袋一熱,可能就選了。 但強行選擇超越時代知識的後果十分嚴重,你有極大的可能因無法理解這些知識而迷失在記憶之中,隨著年齡增長,越來越多的未知知識佔據了大腦,很快就會把你逼瘋。 而小部分情況下,你可能理解了這些知識,最終反哺到所在的文明之中,順利地完成了任務,甚至超額完成任務。 但根據穿越者社群中的任務資料,攜帶超越時代的記憶越多,就越有可能會變成瘋子,這些記憶與文明時代距離越近,資料量越小,就越有可能理解。 因此,穿越者們很快就摸索出來了一種正確的攜帶記憶的方式。 不要攜帶任何自己的細節經歷,不要攜帶任何具體的知識。 最好攜帶易於理解的知識框架,哲學框架最好,沒有像物理化學那樣的時代侷限性,在哪一個時代都有很大可能理解並認同。 最好攜帶能夠塑造積極性格的記憶。 如小時候被父母鼓勵外出探索,進而形成了強烈的好奇心,學習時永不放棄,進而形成了堅持不懈的性格。 這些積極的性格才是真正能夠影響一個人發展的因素,在任務世界中,擁有一個好性格可能比一項超越時代的技術更有用。 最重要的是,每一次任務後,穿越者都會增加相當於一個人一生的記憶量

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