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【對「夕照」地區,「灰燼Ⅲ」地區征服戰爭開始】 【陸戰隊後勤度:71%】 【預計消耗後勤度:5%至8%】 這項訊息與其它數個選擇在同一時刻出現在星衍面前,星衍花費了一瞬間對所有資訊作出優先順序判斷,將這一條資訊標亮,相關進度被固定至操作面板的右上角。 其它被判斷為不重要的資訊在下一秒消失,隨後,又是一輪優先順序判斷。 戰爭時期出現的選擇非常多,這也是星衍模擬開始以來最繁忙的一段時間。 與戰爭的優先順序並列,被長期放置在操作面板右上角的還有三個進度。 第一個進度:「失落荒原」的探索和生態改造工作。 第二個進度:「賽勒格」初級工業區的建設工作。 第三個進度:運河修建工作。 在星衍的視野中,密密麻麻的代表著各種不同重要性的選擇化為一個個閃光點,在他的感知範圍內緣起緣滅。 「文明搖籃」,「啟航大陸」,「寂靜群島」,「礦物荒原」,「失落荒原」,「星火群島」。 整整六個世界,數百個大小城市,無以計數的鄉村,數十條鐵路幹線,超過兩千萬人口。 他能夠隨時隨地前往文明控制區內的任何區域,從最高指揮部會議廳到只有巡邏無人機遊曳的自然保護區,他的注意力放在哪裡,哪裡的資訊就會源源不斷如潮水般地湧入他的腦中。 資訊無窮無盡,但他的資訊處理能力卻存在極限。 在實踐中星衍發現,他的注意力,或者說,集中度才是最重要的資源。 從文明起源到現在,星衍做了超過5000次選擇。 按照他的主觀時間,平均一小時要了解並做出三到四個選擇,每一個選擇的影響範圍都極大。 但其中絕大部分的選擇都是最高機率,這意味著他的相關選擇從長期來看就是無效的。 即便沒有他的選擇,文明內部最終還是大機率會如此。 不過也不能說完全沒有用,在一些需要數個月甚至一年以上的選擇中,星衍的選擇顯著地提高了相關單位的執行效率。 原本可能需要開一百次會議才能得出的共識,在星衍選擇後,只需要一兩次會議就能完成。 他需要自己尋找,篩選所有的選項,花費在單次選擇的注意力可能還不到百分之一。 星衍不可能一直如此,長期高強度的資訊輸入和輸出會導致思維結構的顯著衰弱,這是客觀規律。 當然,「昇華」後星衍已經是廣義上的高維生物了,他的思維結構還沒有那麼脆弱,但也需要注意。 作為他最忠誠的助手,零號每隔一段時間就會提醒他。 “事情有些脫離掌控了。”星衍把純白光點包裹在手中,就像抓著一顆柔軟的海綿球一樣。 他清晰地感知到,他對很多的事件過程失去了掌控能力,越來越多的選擇都只有一個可選項。 一切的一切都指向了一個最終目標,「星聯邦」將會不惜一切代價,儘可能迅速地對外擴張。 這是歷史大勢,就連他也無法阻擋。 被包裹在星衍手中的零號高速振動著,幾次嘗試逃出魔爪,但全部失敗。 祂敏銳地感受到了星衍內心深處的一絲空虛: “一切都在按照您的預先設定推進,您無需為此擔憂。” 「星聯邦」目前所展現的一切都是星衍在二十年前(艦隊時間)就定下來的。 人類個體的行為無法預測。 但只要有足夠多的資訊,對一個人類社會的預測將會無比精確。 正好,星衍就掌握著足夠的資訊,他能夠看到未來一段時間文明的發展動向。 知己知彼,百戰不殆。 目前星衍可以做到前者,唯一的變數就是後者。 他在權衡一項重要的操作,想要預測這項操作的結果,至少需要20年的時間,看到其結果,至少需要半個世紀。甚至更久。 目前星族的統治階層,也就是最高指揮部的32名高階軍官和一位艦隊司令,其普遍年齡在60歲至70歲以上。 這是第一代「星」艦隊統治階層。 第二代「星」艦隊統治階層的平均年齡比第一代小20歲,現在是40歲至50歲,他們是第一代管理階層,大部分都擔任著關鍵的中級軍官崗位,其中一位已經成為高階軍官

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