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星衍沒有作出選擇,因為他知道單憑這個選擇無法扭轉現狀。 輿論的聲音已經被挑起,在他的預測中,未來和燈塔人必有一戰,區別只是什麼時候爆發。 【30年2月】 時間過得很快。 在「尼亞」地區併入「星聯邦」後,4年時間轉眼而過。 斜月帝國方向。 臨時作戰部門持續不斷地和斜月帝國打了整整4年。 在前兩年,雙方打得最激烈,接連爆發了多場大型戰役。 「斜月大陸」世界的東南角被聯邦方面控制,整個「鐘擺」地區,半個「林賽」地區被納入聯邦掌控,超過1500萬斜月人位於聯邦控制區之內。 為了達到如此戰果,臨時作戰部門在前兩年付出了總計餘名聯邦軍士兵的犧牲,傷員是犧牲人數的三到五倍。 因此,聯邦第一集團軍也在戰爭中不斷徵召新兵,一些功勳作戰叢集甚至已經換了一半人了。 犧牲總人數快達到「格林特灣」戰爭的兩倍了。 相應的物資消耗更是堪稱天量,據不完全統計,按星幣價值計算,已經超越了200億星幣。 具體的過程沒有什麼好說的,「斜月大陸」世界作為斜月帝國的核心世界,被各種高密度城市充斥。 打的就是巷戰。 一座座城市化為血肉磨坊,雖然斜月士兵都是新兵,但在巷戰的環境下,他們也有機率對聯邦軍士兵造成傷害。 為了阻擋聯邦,斜月帝國付出的代價更加沉重。 至少有100萬斜月士兵在戰爭中犧牲。 要不是在戰爭中,斜月帝國的軍事技術和軍事戰術在不斷進步,自動槍械仿製成功,內燃機技術出現,斜月人也無法把聯邦拖在一座座城市之中。 在這4年中的後兩年,臨時作戰部門的攻勢有所放緩。 這當然不是因為戰爭的犧牲或資源損耗,事實上,這些消耗對於「星聯邦」來說是有利的。 這場戰爭為聯邦儲備了大量的老兵,前線的聯邦第一集團軍採取了以作戰叢集為單位的輪換制度。 一支作戰叢集在前線打了一段時間,一般是一個月到三個月,就會被安排到後方休假,讓其它作戰叢集頂上。 所以,雖然聯邦第一集團軍在前線一直維持著10萬作戰人員的規模,但更多的老兵被放到了後方,以軍事教官或其它身份繼續為聯邦效力。 最主要的原因是,後方不穩定。 這是聯邦攻擊斜月帝國的過程中一直出現的問題,並且,基本沒有有效的應對手段。 「星聯邦」在戰爭中採取的治理過程為三步。 第一步,攻打下來一片地區。 第二步,在當地重建親聯邦的新地區政府。 第三步,透過正規的程式,宣佈這片地區併入「星聯邦」。 簡單粗暴。 但沒有用。 大量自發的或斜月政府組織的城市游擊隊給臨時作戰部門帶來了巨大的後勤壓力。 治安型武裝無人機的需求不斷上升,從最初的一萬架上升到了兩萬架,甚至三萬架。 要知道,前線都不需要那麼多的武裝無人機,而且,這些武裝無人機的後勤消耗和控制成本遠遠超出了臨時作戰部門的負擔上限。 武裝無人機是有用,但在面對大規模的人口時,有用的不多。 而且,在聯邦法律框架下,治安型武裝無人機沒有許可權擊殺聯邦公民,就算臨時作戰部門下發了臨時擊殺許可權,這也會違背很多聯邦法令。 相關問題無比繁雜,不是幾句話能說得明白的,更加不可能大規模地對平民動用致命武力,不能重複征服「歐米伽」時期犯下的錯誤。 因此,治安型武裝無人機在後方治安領域中的實際應用需要一定的算力,其會按照一定的規則初步篩選出可疑目標,接著將拍攝的影象傳輸到區域控制中心,接著由區域控制中心的人工智慧進行識別,接著再將結果傳輸至武裝無人機,武裝無人機再行動,或者通知當地的警察部門或維穩部隊處理。 所謂的可疑目標就是斜月城市游擊隊。 記錄在案的游擊隊成員,疑似的游擊隊成員,未登記的持槍者等等。 算力是珍貴資源,不可能覆蓋那麼大的範圍。 後方的主要治安力量還是要依靠聯邦軍士兵和新政府新建的警察部門。 但人員不夠。 所有的問

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