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四月中旬,座談會結束已經有半個多月。

模擬世界,祖星,以趙成為中心,無數線條,向著四面八方蔓延著,而這些線條,有著一個又一個節點,每一個節點,都有一尊元神級數的怪物,被鎮壓在裡面。

早在數天前,趙成就攻克了一鍵聚怪的關鍵性難題,透過逆轉星門的系統,完成了反向傳送。

這裡面,其實最關鍵的,不是如何將怪傳送過來,而是鎖定怪的位置。

早些年,這個世界的人道聯邦,開拓星空,當距離的尺度抵達一定的境地,就算計算的再精準,但最後,也決計會存在不小的誤差。

要真可以在以宇宙為藍圖的情況下,精準的一毫一厘,這無疑是已經超越文明的技術上限了。

最早的時候,這個誤差甚至能以光年為單位。

而哪怕到了人道聯邦最鼎盛的時代,誤差也在幾千幾萬公里。

這也是憑空傳送的弊端。

是以星門,都是有兩座的,彼此之間相互給對方提供座標用。

對此,趙成選擇的解決辦法,是充分利用隔空取物的權能,他的隔空取物,大致分為兩步,一步是我尋思,尋思自己見到那個東西的地方,第二個就是取了。

這裡面,第一步的消耗很小,第二步的消耗很大。

是以,趙成將第一步和星門技術結合,以此解決精準定位的問題,第二步,就是將怪傳送過來了。

之所以是傳送過來,而不是當場殺死,卻是為了將傳送過來的怪作為電池,以達到一鍵聚怪的可持續發展。

傳送一次的消耗可不少,除此之外,傳送過程中,怪還會反抗,也要消耗力量,只有這樣,才能勉強達成收支平衡。

如此一來,無疑是大大的加快了趙成殺怪的效率。

雖然模擬之中,現實世界的時間不會流逝,但時間成本,顯然也是成本的。

如今,可謂是智慧改變生活。

乃至是,哪怕換了一個世界,只要趙成摸清楚裡面的時空規律,有著這個世界的技術模板,未必不能將這個一鍵聚怪的功能復刻。

此刻,趙成以心靈感應,順著冥冥之中的聯絡,精準定位,先近後遠,對於紅色的怪,直接強行傳送,反抗劇烈的,補上一道劍光,打殘之後,再繼續傳送。

至於紅色以下,金色、紫色、藍色、白色的怪,那是連被趙成做成電池的資格都沒有,直接建立起通道之後,就一道劍光斬了。

這樣的一個模式,和之前趙成一個一個星球的傳送過去,然後清洗,卻是快了不知道多少。

日誌,在這個過程中不斷重新整理著。

等到最後,整個世界,都只剩下最後的十六個三劫金仙。

其餘的,死的死,沒死的,全部變成了電池。

之後,趙成也不猶豫,當即陣法一變,將所有的怪物,盡數煉死。

之後直接傳送到了兩界戰場,開啟了最後的oss戰。

一場單方面的毆打爆發了,趙成一個人毆打一群,幾秒鐘後,乾坤一清,趙成也結束了模擬,迴轉現實。

……

日誌:你獲得寶箱(紅·破限)x1,獲得寶箱(紅·極)x3,寶箱(紅)x90,寶箱(金),寶箱(紫),寶箱(藍色)x9569,寶箱(白)

兩個世界,兩個強大的文明,全部的精華,齊齊整整,都在這裡了。

當然,寶箱的保底,在十五次,是以,寶箱數乘以十五,才是實際的怪物數量。

至於收益,倒是和之前差距不大,但所用的時間,卻是少了十倍不止。

約莫八天左右,他就能清一遍全圖。

不過,一天五次模擬下來,實際所要的

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