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“要想在三年半後成功立足於地獄。一年之後的惡魔之潮,玩家們必須打贏,而且是大獲全勝!”

夏夜短聽說過,一年之後《曙光》已經公測,10版本的版本活動《惡魔之潮》,是玩家們實力發育的重要轉折點!

屆時,3位來自無底深淵的惡魔領主,統領浩浩蕩蕩的惡魔軍團入侵九重地獄時,玩家們會以魔鬼大公麾下僱傭兵的名義加入地獄魔鬼一方。

那時《曙光》已經公測,玩家的數量比內測時多得多。儘管玩家死亡時可以復活,但還是有不少玩家在惡魔之潮中消耗了重要的消耗品。夏夜短認識到,惡魔之潮來臨時,玩家們還是太弱小的。

“假如玩家們在惡魔之潮來臨時更強一點,就能把危機轉換為資源。3位惡魔領主之一的牛頭人之王,有一個能召喚牛頭人的號角。如果玩家們能把那個號角弄到手的話就更好了。”

如果實力不如惡魔,那惡魔是帶來毀滅和混亂的夢魘;但如果玩家實力更強,惡魔就是行走的材料庫,能夠為玩家提供大量珍貴的素材卡!

夏夜短鋪開眼前的簡陋地圖,研究哪些地點方便玩家在一年內快速強化自己。隔壁隱隱地還能聽到弟弟夏雨的呼嚕聲——真羨慕他能睡得這麼香啊。

地圖上描繪了戰爭荒野的各個區域,一片規模令人頭暈的地獄廢土。

對於正常的旅行者來說,標準的製圖方法是沒有用的,因為九重地獄、無底深淵、天界諸國度等外層位面,都是精神、理念的具現,強調神秘學屬性和象徵意義超過其物質性。這也是“外層位面”和“物質世界”的不同。地獄的距離無法精準測量,兩個地點之間的距離可能在步行幾小時到幾天之間浮動,而地標有時也會超自然地移動。因此,這幅地圖展示的各地點,僅代表它們彼此間的大致相對位置關係。地圖也沒有標記比例尺。

重生一世,在見證了那些最恐怖、最無法戰勝的敵人後,夏夜短早已明白,唯有儘可能地提升自己和其他玩家的實力,才能掌握自己的命運!

他們不可能再按部就班地一點一點提升實力,因為玩家們一年後就要面對惡魔領主級的存在!

提升實力帶來的正反饋,又可以用於掠奪更強大的資源。

一步快,步步快!

少女望著地圖,在無人干擾的夜深人靜時分,整理自己的思緒。她沒有經歷過內測,公測之後也只斷斷續續地上線過一段時間,很多細節都不清楚。因此諸多資訊,其實都是等到藍星毀滅、集體穿越之後,她從其他玩家那裡打聽到的。

“貝爾的私人金庫!”

夏夜短在地圖上,找到青銅堡壘的邊緣地帶沒有任何標註的一小塊區域,用鉛筆畫上了一個小圈。

她記得這裡有一座青銅砌成的碉堡,是前任魔鬼大公貝爾的私人倉庫,裡面囤積了大量的靈魂幣、靈魂寶石,還有諸多實用的魔法奇物、戒指、武器、盔甲、盾牌。

夏夜短對貝爾沒有一點好感,甚至可以說是極度痛恨!

在玩家們集體穿越地獄後,圍攻玩家最賣力的魔鬼,就是重新成為第一層領主的貝爾!

她巴不得趁著現在西菲爾才是統帥第一層的大公爵,解決貝爾!

“但是貝爾的私人金庫防衛太過森嚴了。以現在玩家的實力,哪怕幾百位玩家一起攻過去,也會被一隊軍團魔守衛輕鬆解決掉。”夏夜短陷入了深思。

玩家們和青銅金庫守衛的差距,至少有好幾個次元。商人卡勒德那種級別的對手,在金庫守衛裡可有一大把!

“現在玩家們的實力還是太弱了。以後和各種魔鬼的衝突不可避免,必須儘早讓遊戲開放聖武士職業!”

聖武士職業對魔鬼、惡魔等邪魔極度剋制,擁有庇護隊友的光環和清

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