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歷經整整一年的研發,17互娛公司的《征服》遊戲終於完成了整體程式設計,進入了後期打磨與發行階段。

具體的工作包括測試、發行、運營等等,三者要協同配合,才能營造出更大的聲勢。

整個公司都被齊文發動起來,全力以赴備戰《征服》遊戲的正式上線。

行政部門之前就聯絡濱城廣電部門一直在推進遊戲版權號的審批工作,現在需要把這個程序再加快一些。

研發部門負責遊戲的測試。

測試一共有四輪,兩輪的技術性測試,一輪內測,一輪公測。

首先是技術測試。測試前,齊文要求研發團隊先製作了出征服遊戲的官網,並在官方上釋出少量邀請部分玩家參與技術性測試的啟用碼。

同時,推广部門開始有計劃的在各大網站、論壇推送《征服》遊戲相關宣傳文案。

按照齊文的要求,推廣文案重點強調遊戲免費這一賣點,突出遊戲特色玩法標題要引人注目,內容要短小精幹。

推廣和營銷部門的員工充分發揮個人才智,廣告寫的一個比一個精彩。

“真免費,無點卡,首家綠色網遊——《征服》即將火爆上線!”

“裝備技能全靠打,專屬裝備值得你擁有!”

“拍賣行自由交易,《征服》遊戲讓你一朝暴富!”

“玩遊戲還能領工資,《征服》遊戲讓你輕輕鬆鬆當白領!”

“十國混戰,揚名立萬就在《征服》國戰!”

“17互娛公司耗資千萬打造,《征服》遊戲即將火熱上線!”

一時間,各大論壇鋪天蓋地的充斥著《征服》遊戲的各種資訊,成功吸引了廣大玩家的眼球。

Hao123導航網站和小遊戲網站也同步將《征服》遊戲官方網站置頂,並開闢了專門的遊戲論壇。

行政和財會部門與銀行、電信等合作渠道溝通,將研發團隊開發的充值系統與各部門做好對接,確保玩家充值順暢。

用了一個月的時間,謝明的研發團隊和少部分參與測試的玩家完成了兩輪技術性測試。

根據團隊成員和玩家的意見反饋,研發團隊又利用一週多的時間進行了整改完善。

在這期間,為了更好的應對接下來的內測和公測,齊文讓行政部門與電信局對接,重新購買和架設了兩組伺服器,作為《征服》遊戲上的專業伺服器。

之後,遊戲開始了長達一個月的封閉性內測,也叫刪檔性測試。

這次測試,參與的玩家更多了,反饋出來的問題也是五花八門,不過透過玩家回訪,發現大家對這款遊戲還是蠻認同,也蠻期待的。

馬上要開始公測了,遊戲的推廣力度也進一步加大。

線下推廣主要還是以網咖為主。

為此,齊文拿出了200萬的推廣經費。

這筆錢,除了印製征服遊戲宣傳海報外,齊文還讓技術部門燒錄一批安裝光碟,裡面附帶了新手大禮包和遊戲攻略,一併交給了公司推廣團隊。

推廣計劃還是按照之前的地域分工,先從沿海大中城市的網咖開始,推廣方式參照之前導航網站的推廣方式。

安排妥當後,推廣人員分成不同小組,分赴各地開始推廣。

公測前,齊文又拿出50萬,在QQ、千度、連眾棋牌等媒體和網站上投放了廣告。

這筆錢,都是他從導航網站的廣告費中出的,可以說是把之前薅他們的羊毛又還了回去。

正式公測時間定在了2003年9月30日這天上午10點。

官網和速雷同步上線遊戲下載連結,供玩家下游戲客戶端。

遊戲首次開放伺服器為2組電信,1

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