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至於17互娛公司,也因為這次收購案成功刷了一波存在感。

加上之前遊戲產業年會上的獲獎,17互娛和創始人齊文的名字在業內也逐漸被人們所熟知,特別是他在遊戲產業年會上對某遊戲的批判,更是引起了大部分年輕玩家群體的共鳴。

雖然齊文沒明說,但是網友們都知道說的就是《傳奇》了。

一時間,網路上跟風批判傳奇的人多了起來。

聖大公司覺得挺冤,現在市面上的網遊除了那個攪屎棍一樣的免費《征服》,不都是收點卡的嘛,為什麼偏偏把矛頭對準我們呢?

網友們紛紛嗆聲道:“人家網益雖然也要點卡,但是他們在遊戲裡開通了點卡和遊戲幣互換通道,玩家還可以在遊戲裡掙錢換點卡。”

“你們傳奇呢?遊戲外掛橫行不說,點卡還死老貴,同樣是國戰遊戲,征服十國混戰比你們這有意思多了,還不收點卡。”

“為什麼你們不學學人家?”

網友們的暢所欲言,直接懟的傳奇官方再也沒發出任何聲音。

網友們見官方熄火,鬥志更加昂揚,各大論壇充斥著批判傳奇的帖子,偶爾有傳奇的死忠玩家出來反駁兩句,很快就被廣大網友噴的體無完膚,默默潛水去了。

唉,說到底,還是自家遊戲做的不行啊。

這波輿論導向,讓很多熱愛傳奇的玩家立場產生了動搖。

“是呀,市面上現在遊戲這麼多,為啥我們非得玩這個呢。

老子花錢是來享受遊戲樂趣的,不是讓那些用外掛的玩家來虐的。”

“走了,刪號不玩了。”

短短一個月,聖大傳奇遊戲同時線上人數就從之前的50多萬降到了不足40萬人,這款當年爆火的經典遊戲逐漸走向了下坡路。

其實,傳奇的沒落除了因為外掛和私服之外,盛大自身的原因還是佔很大一部分的。

尤其是在外掛出現之後。

眾所周知外掛對遊戲的損害是很大的,但是聖大一班人卻對此事並不上心。

外掛數量少時,他們對外掛睜一隻眼閉一隻眼。

等到遊戲內外掛肆虐之後,聖大才慌了,連忙採取補救措施。

但是當時聖大正跟韓國的傳奇廠商娛美德公司關係鬧得很僵。

起初是聖大抗議原始碼洩露,然後拒絕支付代理金,後來索性收購了韓方企業股權。

之後,聖大為了理順雙方的關係忙的焦頭爛額,所以對外掛的治理一直沒有好的辦法。

聖大對此也很無奈,在之後的每次遊戲更新後,外掛很快就會出現,而盛大卻一直都沒有對此進行嚴厲打擊,這也導致很多無法忍受外掛的玩家而退遊。

後期,傳奇私服的成立,更是成為了壓倒駱駝的最後一根稻草。

2002年9月份傳奇原始碼洩密,義大利英文版傳入國內。拿到私服版本的人開始對私服進行安裝、漢化。

等到10月的時候,大部分私服開始外測,12月開始就有人出售不同的私服版本。

據不完全統計,2002年12月到2004年之間,市面上諸如藍色傳奇、黯然谷版、傳奇秋風版,熱血風雲版等私服版本不下10個之多。

私服憑藉更新速度快和更為優秀的遊戲環境吸引了很多玩家的到來。

反之,官服傳奇的更新速度卻極慢,更新的質量更是差勁,很多新的地圖只不過是將老地圖打亂拼湊出來的罷了,地圖中的怪物都沒有什麼變化。

聖大這種敷衍的做法也是惹怒了玩家們。引發了又一波的退遊潮。

與傳奇的日漸衰落相反,國內其他網路公司開始紛紛涉足網遊市場。

2004年3

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