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2004年9月15日,三款大型網路遊戲《密傳》、《命運2》、《彩虹冒險》同時宣佈將放棄原有運營模式,不再針對玩家上線遊戲時間收取費用,而是採用"免費遊戲+虛擬物品買賣"的模式進行運營。

訊息傳出,網遊行業內紛紛驚呼“狼來了”。

繼《征服》遊戲打出免費的旗號後,這一舉動再次引起了國內整個網路遊戲的新一輪爭奪。

虛擬道具收費模式的出現,培養出了一大批新興的網遊玩家,一股“免費”的多米諾效應在國內網遊界推開,不少業內媒體紛紛表示,這將是網路遊戲收費模式的新趨向。

對此,廣大遊戲玩家褒貶不一,各持己見。

反對方玩家的觀點是:所謂免費遊戲,實際上是“富人遊戲”。

遊戲中功能性道具特別是高階裝備寶石等道具的出現,對於收費玩家來講吸引力巨大,但是帶給免費玩家的壓力更大。

玩家擔心遊戲廠商以後為了錢向收費玩家們提供更加變態的功能性道具,從而讓免費玩家淪為富人的陪玩品。

支援方玩家的態度也很堅決:首先是按時間收費也並不合理。

市面上有個別網遊為了讓玩家在遊戲裡耗費更多的時間,好收取線上費用,不惜調整遊戲升級難度,更有甚至開始無限制加等級或轉職。

個別遊戲,人物角色升一級居然要一年多,砍同樣的一隻怪要砍死幾百萬個,簡直把人砍到吐。

而免費模式的好處也是很明顯的,那就是可以花很少的代價來獲得不錯的遊戲體驗,至於遊戲道具,你可以根據自己對遊戲需要任意選擇消費程度,什麼時候花錢,花多少錢都可以隨便選擇。

雙方在網路上論戰越演越烈,形成了西風也壓不倒東風的態勢。

最後,很多媒體和玩家都把目光聚焦到了《征服》這款免費遊戲的先行者上,紛紛要求17互娛公司出來就此事發表意見。

被推到風口浪尖上的齊文,不得已只好召開了一個小型的記者釋出會。

面對記者的提問,齊文淡定從容地說出了自己對於網遊收費模式的看法。

“我認為,當網路遊戲走向商業化以後,收費模式必然會成為商家和玩家共同關注的問題。

商家希望能夠將利益最大化,玩家希望能夠用最小的花費享受最好的服務。

如何制定一個能夠合理劃分玩家享受服務程度,讓商家和玩家都能接受的收費模式,是我們遊戲廠商一直在思考的問題。

現在市面上的主要收費模式有兩種,一種是按時收費,一種是虛擬道具收費,對於這兩種模式,玩家們各有不同看法,而兩種模式的優缺點,大家也都分析的很透徹,這裡我就不過多評價了。

我主要還是就我們公司在免費模式上做出的一些探索來和大家交流一下。

眾所周知,我們公司一直堅持走平民化,大眾化、精品化的路線,我們的宗旨就是:讓沒錢的玩家有遊戲玩,讓有錢的玩家玩的更開心。

那麼如何避免有錢玩家在遊戲中利用金錢形成壓倒性優勢,維護普通免費玩家的利益就成為我們必須面臨解決的問題。

基於此,我們在遊戲虛擬道具的投放上一直採用了比較謹慎和溫和的態度。

目前為止,《征服》遊戲中並不直接出售那種功能特別強大到影響遊戲平衡的道具。

遊戲商城裡推出的大多是雖然有功能性,但主要是為玩家增加便利的道具,少量投放了一些高等級的裝備和寶石等,而這些,普通玩家在遊戲內透過努力也可以得到,無非是花的時間要長一些。

另外,為了鼓勵普通免費玩家的遊戲積極性,公司目前正在研發一款基於遊戲內的虛擬道具交易平臺,來滿

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