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這實際上是葉秋從前世多特蒙德的那一間高科技訓練房裡得出來的一個想法;他總共在這個圓形的牆壁上;在不同的角度;不同的高度;放置了十六架足球投球機;原理就跟乒乓球和棒球投球機是一樣的;只不過是體積變成了足球。
整個訓練房的原理跟多特蒙德的那一套是差不多的;但葉秋適當的給予了改進。
例如;中心圓圈半徑是一米;球員在這個圓圈裡接到從四面八方傳過來的球;而當投球機要進行發球的時候;投球機所在的牆板會立即變成白色;這是托特納姆熱刺球衣的顏色;而且在發球的時候;這塊牆板上的喇叭會傳出事先預設好的聲音;提醒球員球來了。
而球員接球后;很快的;房間裡的另外一塊牆板也會亮起;依舊是白色;同時也會有聲音來提醒球員傳球過來;球員必須要在最短的時間內把球傳進這一塊牆板裡面去。
不僅如此;假如球員是對著投球機接球;但傳球的方向卻是在他身後;這時候訓練房會預設給予球員一點調整時間;例如讓你停球后轉身再出球;但如果是在一些可以一腳出球的方向;時間就會比較短;這是為了最大限度的模擬比賽中出現的場面。
另外投球機投出來的球速度快慢、旋轉強度等等;都可以進行人工調節和預設;而球員在進入訓練房之後;所有的訓練過程都不需要人工操作;全部由電腦直接進行控制;之後又會由電腦進行資料記錄;並傳到分析中心的主機裡面去;自動進行分析。
整個訓練房的四周圍也都同樣安裝了高畫質攝像機;用來拍攝球員在這裡訓練時候的一舉一動;甚至連一些失誤都會直接拍攝下來;之後分析小組會給出一份報告;教練組會根據這一份報告對球員進行指導;例如一些傳球技巧的細節;或者是一些停球技巧的細節。
當然;作為足球主教練;葉秋對於如何建造這樣的訓練房是一點都不拿手;他只能提供一些具體的概念和想法;或者是給予一些專業意見;具體的他全部交給了劍橋電子機械工程教授安迪·霍伯負責。
安迪·霍伯是英格蘭人;本身是托特納姆熱刺的球迷;所以當葉秋邀請他加入這項計劃的時候;他幾乎沒有多少考慮就答應;很快就利用課餘的時間;組織起了一個專業的研究小組;對葉秋的想法進行研究討論。
事實上;葉秋的想法並不複雜;很多東西都是可以輕易實現的;例如投球機;例如牆板顏色控制;例如球速旋轉等等;這些都可以輕易控制;所以整個專案對於他們這些精通電子機械工程的人來說;難度並不大。
而且葉秋也捨得花錢;在過去不到一年的時間裡;就在他們這個專案裡投入了將近兩百萬歐元;甚至還承諾;日後他們如果有什麼相關的研究;葉秋都願意進行投資;支援他們研發。
當葉秋抵達的時候;白髮蒼蒼的安迪·霍伯教授正在指揮著學生進行測試;整個訓練房難度不是很大;最麻煩的就是磨合測試;以及聲音。
葉秋所想要的是最大限度的模擬比賽;所以球員在進入這個房間後接受訓練;房間裡也會模擬比賽中的聲音;是那種球員深處在球場上;從四面八方席捲而來的聲浪;如何製造出這樣的一種逼真效果;並確保不會有迴音;同時還要讓牆板發球和接球時候發出的呼喊不至於被充斥整個訓練房的聲浪所掩蓋;能夠達到球員的耳朵裡;這個就有點難度了。
“怎麼樣?”葉秋看到訓練房裡一名來自劍橋的研究生被投球機折磨得大汗淋漓;苦不堪言的樣子;不由得呵呵直笑;心裡就想;這傢伙平時應該沒怎麼運動吧?
“問題不大;但還有一些細節需要完善”安迪·霍伯是那種很典型的學院派;精益求精是他們這種人的標籤;葉秋也是因為這樣所以才很放心的把這個專案交給他們。
不僅如
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