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不得不說遊戲做出來的是有著它一定規則和道理的一個遊戲不可能設定出一個玩家完全無法進入的遊戲地圖的祖瑪寺廟雖然危險玩家們卻可以依靠團隊合作的方法侵入這個險惡地區就像是整個行會的大集團作業動則上百人的高等級玩家壓上來多少還是可以獲得一定效果的。

不過大集團的作業雖然可以依靠人海戰術和屍體鋪路的辦法來取得成果但是卻沒有小團隊配合那麼容易指揮和互相配合就好比林嘉他們這樣雖然人數只有7個但是職業卻很平衡而且大家的等級、裝備、技術也都非常拔尖總是能搶在其他玩家前面獲得一些罕見的高階裝備也不是沒有道理的。

像他們這樣花一晚上不斷的重複死亡的過程來磨練在祖瑪使用技能打怪的技巧就沒有多少玩家能夠堅持的下來那種枯燥的不斷復活後千里迢迢重複往返祖瑪和土城之間遙遠路程的過程而且穿著一身伺服器頂級裝備的兩個法師一晚上掛掉幾十次幾乎將身上的裝備爆了個乾淨要不是旁邊有自家的兄弟守著恐怕早就哭都哭死了光海嘯的骨玉權杖就爆了4次出去更別說其它裝備好幾次旁邊有其他玩家的社會還險些被人家搶走。

經過一晚上讓人瘋的地雷經歷林嘉他們深刻的體會到了同職業和同職業之間或者是三職業之間各種技能的互相配合的巧妙之處林嘉在和海嘯同時進行地雷的時候最早時因為兩人都是一衝進怪群就死死的按下地獄雷光的技能快捷鍵企圖用最快地度殺死包圍在自己身邊地祖瑪怪物。

但是到後來林嘉他們已經開始察覺到祖瑪怪物在被地獄雷光擊中後後有相對很長地一個時間的攻擊後仰動作。如果是一個法師的話釋放地獄雷光之後。在他下一次地獄雷光釋放出來之前就會有怪物恢復了後仰僵直狀態對法師進行攻擊而一旦法師被攻擊之後產生之後產生地後仰僵直則會給他帶來無法挽回的致命破綻。法師陷入僵直無疑就意味著怪物有更多的攻擊時間而進行地獄雷光地時間法師身邊可是不止圍著一兩隻怪物的!

如果不考慮法師的防禦力和血值以及怪物的攻擊力的話一群怪物的同時攻擊很可能會將法師陷入無限連環的僵直狀態之中完全無法進行下一步動作連跑都跑不開這就是玩家們所謂的“打定住”和兩個法師同時用雷電術攻擊一個怪物使其僵在原地無法移動和攻擊是一個意思。

所以林嘉他們改變了之前一衝進怪群就死按地雷的做法而改成以林嘉這個高防禦法師為主海嘯為輔地攻擊狀態。林嘉在頂盾道士打防魔之後衝出去釋放第一記地獄雷光。將周圍的怪物籠罩進攻擊範圍並定住它們而緊跟著林嘉地海嘯則馬上也緊靠著林嘉站定在林嘉釋放地雷的間隙裡釋放第二記地獄雷光恰好可以將怪物陷進無限連環的僵直狀態之中。

兩個法師可以掐著點的一下一下釋放地獄雷光視怪物的僵直恢復時間來拖長釋放下一次地雷的時間這樣即可以打斷怪物的攻擊動作又可以為使用的魔法藥擠出儘量多的恢復mp值的時間確保法師在殺死一批怪物之前不會耗盡魔法值而等死。

嗑藥的時間也有技巧不要等魔法值下降到一半或者1/3以下才開始吃藥完全可以釋放第一次地獄雷光後就吃下第一顆魔法藥不用擔心魔法值漲滿後浪費藥物地獄雷光的高耗魔只會讓魔法藥的沒秒恢復mp值不夠用而不會有魔法值漲滿後失效的現象吃掉第一顆魔法藥後每隔3、4秒鐘時間就嗑下一顆這樣一來很有可能在完全殺死包圍他們的祖瑪怪物之後魔法值仍然是接近滿值!

不但節約了回魔時間可以更快的攻擊下一批怪物也可以在戰鬥中防止有突然重新整理或者怪物過多魔法值恢復不及的現象。

而武士玩家則可以使用半月彎刀這一技能在現法師同伴回魔不及時時衝上去堵在法師身後使用半月彎刀雖然攻擊面小了一些但是好歹可以幫法師抑制住貼身幾個怪物的攻擊和兩

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