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接懲戒減速,然後再追上去q他,大大提升單秒能力。比起以前的稻草人打野來說,穩定性提升了不少。

稻草人前期的打法很簡單,無限刷野到6,除非有特別好的機會,否則就不gank。這一點是跟獅子、蔚、夢魘一樣的,不過稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野區的作戰能力很差,也算是選擇稻草人的一個風險,雖然一旦到6,稻草人的gank成功率就會變得極強,但是前期必須要非常小心,不然很容易會被抓蹦。

不過路人局畢竟是路人局,大家都會打的比較隨便,犯得失誤都較多,所以稻草人能夠有一個較好的發揮。但是在比賽局裡,大家都不敢選稻草人的主要原因就是擔心稻草人容錯率太低,一個在路人局裡完全不起眼的小失誤。就有可能葬送一盤比賽的勝利。所以為了求穩的緣故,在比賽局裡稻草人的出場次數屈指可數,因為大家在比賽上都打的很認真。在比賽裡基本都是誰先失誤誰就逆風甚至直接輸掉,一旦哪邊犯了一丁點的失誤。就容易被抓機會能力極端恐怖的職業戰隊給一路滾雪球到gg。

雖然因為種種原因,稻草人幾乎無法在比賽上登場,但是在路人局裡,稻草人依然是最強打野之一,畢竟勝率擺在那裡。而且由於如今節奏越來越偏向於後期,稻草人就算前期因為自身原因犯了幾次失誤,對於抓機會和滾雪球能力不強的路人局而言,也不算什麼。反正稻草人無論順風逆風,團戰裡只要放好大招和q,都能有極強的存在感,也算是能夠拯救世界的打野之一,而且一旦被拖到後期,就算稻草人前期被打成狗一樣,後期也依然是神,畢竟是混子英雄,太容易混起來了,根本不怕野區被針對的。就算前面稻草人2級,對面打野5級,中期倆波團戰也就混起來了。這英雄的混經濟能力實在無解。一個e,5個助攻……

對面真的不怕我反野,敢選稻草人麼?

竟然確定了!真的是稻草人!

“好吧。”劉松年口中喃喃道,同時心中暗想:既然你真的這麼自信,那麼我就把你們打到讓中推吧。

那麼最終雙方的陣容就是藍色方上單熔岩巨獸,中單魔蛇之擁,打野惡魔小丑,下路adc皮城女警+輔助蒸汽機器人;紫色方上單祖安狂人,中單九尾妖狐。打野末日使者,下路adc戰爭女神+輔助曙光女神。

進入等待介面。看到對面輔助的id是endless丶waltz,劉松年很眼熟這個人。聽說他莫甘娜玩得不錯,也算是國服高階路人了。之前似乎教練提起過他,好像現在也是二隊的成員之一吧,就是不知道是正式成員還是替補了,叫什麼來著?好像是叫陳力吧。打法跟捲毛很像的一個輔助,線上蠻穩的。

對面adc的id是溫柔而以丶,這個是namei的id,自從namei離開edg加入皇族以後,就再也沒了風聲。因為去臺灣吃了一頓小吃,結果被地溝油實力gank,導致一代天驕就此隕落,也是十分地令人感到遺憾。假如說s4的失利是因為生病的緣故的話,那麼之後的幾次大賽全都一蹶不振的情況又該如何解釋呢?只能解釋為心態已經亂了吧。最終由於各個方面的綜合能力都要被deft超越,再加上namei不甘心當一個替補,所以轉會去了皇族。

不過可能是由於合同尚未到期的緣故i必須得等到2月末或是3月份才能登場,不過好訊息是即使沒有namei的存在,由於可樂和玉米的個人能力提升,皇族在lpl上的整體表現也算是十分理想,並沒有出現去年春季賽的情況,被打得差點保不了級。不過皇族自古以來(s2),就是一直圍繞著下路為核心的隊伍,而如今的皇族群龍無首,倆個新adc經驗尚淺,難以扛起大旗。這也就使得皇族的整體節奏變得很慢,在失去了uzi這個核心以後,皇族的退步

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