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林嘉倒是很想問問易木他手裡的那枚護身戒指還在不在,因為他一直懷疑目前在自己手上地這枚護身戒指就是在那次複製裝備中被人弄錯了流出來,結過被老大用複製的東西換來給他過過乾癮爽一下,後來因為當時太忙根本顧不上玩那假護身,順手被他丟進了某個裝金磚的倉庫消耗,才輾轉儲存到了現在,搞不好就是易木手上那枚1

武士衝出來後,沒有抵手絆腳的怪群,裸露在空曠的環境下的法師那還不是任憑他蹂躪!?彷彿活過來了的武士興奮的猛衝過來一擊憋了半天的雙烈火痛快淋漓的砸了出去!

可是等刀光閃過,武士很詫異的現面前的法師很不守規矩的在關鍵時候,恰這點的後退了一步!

有沒有搞錯?這不可能吧?這種只可能存在與傳說中的掐點步法,因為認為的操作和網路延時以及人地反應時間,電腦的執行,客戶端與伺服器之間的資料傳輸的原因,是根本不可能實現地!

可惜這武士哥們不能透過遊戲畫面裡那個小法師的雙眼,看到林嘉憐惜的眼神的,外掛時代成長起來的玩家根本不可能理解傳奇這款三流2d泡菜遊戲里居然還有微操技術這個概念的,有功能齊全為例強悍的外掛可用的她們不可能無聊到像遊戲初期的老玩家那樣為求成為高手而去研究這些細節方面的東西的!

她們更多的時候只是在網上搜尋更強悍的外掛而已!

看到烈火打空。根本考慮不了那麼多滴武士立刻反應過來要換成刺殺攻擊!

可是剛剛衝到林嘉面前準備揮刀刺殺地武士突然有現,面前的法師再次很不守規矩地突然踏前了一步,恰恰在他止步的同時跟他貼了個近身!鐳射!鐳射!

以刺殺的一格傷害換一記疾光電影到底誰划得來?有點常識的人都應該明白,現在的武士玩家基本上都是開著外掛的刀刀刺殺,林嘉估計這武士也沒那個瞬間開啟外掛取消刀刀刺殺功能。轉換為用普通攻擊的手和技術。

說實話,林嘉並不排斥使用外掛,他沒有無聊到為了捍衛所謂的遊戲公平而弟制使用外掛,說白了他也是個很懶的傢伙,既然有這麼方便的東西,而且大家都在使用,他為什麼不用。

遊戲公平是建立在相對而不是絕對的遊戲環境下的,再者,本身玩家和運營商就是站在對立面的矛盾體,玩家追求一個公平的遊戲環境,可是運營商卻不希望公平這兩個字出現在遊戲裡,也不可能讓它出現在遊戲裡,因為,如果說遊戲裡有絕對的公平,玩家們都平起平坐,那麼遊戲裡就沒有了矛盾和衝突,那這個遊戲還有可能生存下去嗎?

再者,運營商設定大量的遊戲困難度,甚至是非常不合理的遊戲因素來限制玩家膠的展度,加大遊戲中無謂的繁瑣程度來消耗玩家的時間,以延長玩家進行遊戲的時間,達到延長遊戲壽命的目的,好更多地收取玩家的點卡錢進行斂財,這對玩家來說難道就是公平嗎?

收了玩家的錢,卻沒有讓遊戲達到相應的服務水準,這是公平嗎?但是你又能說遊戲運營商這麼做是錯誤的嗎?

所以說公平這兩個字根本就不存在,而玩家們使用外掛,從理論上來說就是透過一些對於某方面來說不正當的手段來尋找一點點對自己安慰性的公平。

武士跟林嘉打地很鬱悶,甩刺殺本是戰士職業pk時最主要的技能,可是他和這法師pk的時候卻覺得刺殺劍術像是根本沒有什麼作用一樣,搞的他真恨不得刺殺劍法的波及長度有個十格八格的就好了。

這法師不曉得用地什麼外掛,pk的時候你進一點,他也進一點跟你貼身,用刺殺劍術地內一格威力傷害跟對方換疾光電影地傷害虧的跟什麼一樣,可是你退一步他也退一步,依舊在刺殺劍法的打擊範圍之外,可你夠不著他他的疾光電影卻夠得著你,更加鬱悶。

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