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坐在電腦前,突然不知道應該說些什麼了,想了想可能更多是感謝吧!

首先感謝這個平臺,給我這個機會能讓我在網路上寫出一段自己喜歡的故事!

感謝十年教官給我的指導,兩次拒籤幾乎讓我險些放棄,是他告訴我堅持下來!

感謝我的簽約編輯'未來',是他給了我一個機會,讓我能繼續寫我的夢想。

再要感謝的是我的家人,是他們默默的支援著我。最後我要感謝各位讀者,是你們給了我繼續創作下去的理由!

非常感謝你們!祝你們身體健康!也希望你們會繼續支援我。

說到學習體會,半年寫下來,我真正感覺到自己在剛剛寫書時的那份幼稚,一開始沒有什麼感覺,覺得不空一切,什麼三少、什麼葉神,分分鐘斬落馬下。

現在回頭看看自己真的是太幼稚了,寫出的東西真實讓人忍俊不禁,而且我自己看了都會想打瞌睡,十年教官給出的品論真是一針見血。

但是我到現在不想去許改,一個原因就是這是我走過的一段軌跡,我想保留這個曾經的回憶。就像小時候的日記一樣,回頭看看可能會有很多珍貴的東西被發現。

我也想讓它成為自己的一個借鑑,時刻銘記自己還有很多需要成長、需要磨礪的地方!

十年大大當時的評述很經典,我引用一下。

點評內容:

小說開篇冗長,對於家庭的變故一筆帶過即可,直接的進入遊戲,因為心情不佳的緣故,被動的選擇了厄運法師的職業。

主角出場後,對於遊戲的介紹,尤其是cs的介紹沒有必要,而是新遊戲,同樣新遊戲也不是一股腦的什麼都介紹,主要是適合新人的即可。

主角的金手指得到的過程是系統的獎勵,得到了主神戒指,同時又是厄運法師,這本身就是兩個金手指,開盤突出厄運法師這個就可以,至於諸神戒指,可以在後面讓主角完成系統任務得到,這樣比較有說服力,也省去了最後一個玩家這樣的設定。

在開篇中,對於新人屬性的介紹,不要什麼屬性全部都交代出來,形成一個大資料包,提點出和主角密切相關的屬性即可,其它的在晉級的時候,偶爾的說明一下。

整體而言開篇進入主題慢,金手指介紹多而繁瑣,可以簡練一點,進入新手村,完成新手任務。

作品評分標準:

1、文字是否語序正確且通順、用詞準確、詞彙豐富(這個就是所謂的文字流暢,所謂的文筆):b文筆一般(通順,用詞不出錯,詞彙一般豐富)+1

2、敘事線索是否清晰突出,劇情節奏/敘事節奏/敘事結構是否簡單明快:敘事線索清楚複雜拖沓+1

3、劇情內容是否有出現明顯的戲劇衝突/鋪墊的集中宣洩點或衝突集中爆發點(也就是所謂的小。)/轉折點:劇情內容的戲劇衝突出現但不明顯+1

4、人設細節是否豐滿且能被清晰感知,人物言行是否與其人設相符合(也就是所謂的人物塑造是否鮮明自然生動):人設細節鮮明但不夠生動和豐滿+1

5、對話是否生動貼切無多餘:對話生動自然+1

6、世界觀/道具、裝備與技能設定是否有新意:世界觀/道具、裝備與技能設定全新且邏輯自洽的創新設定+2

7、片段或章節的結尾是否有懸念/意猶未盡/暗示劇情。即將來臨:片段或章節的結尾有懸念,但是不明顯+1

說實話現在看來,十年大大當時真是認認真真地幫助我修改,看出了我小說裡一切毛病。並且對我的小說做了真摯的點評。

在此非常感謝我的教官:畢業十年

多謝您的教導

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