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但不管是各自玩還是去高一5班玩,大家都明白,這是青禾社團研究出來的遊戲,而且青禾社團裡劉冰、蔣昊陽、李一凡三個人也順帶出名了,演技一流,推理能力一流,高手。

甚至連楊夕也被讚了一頓,也是個潤物細無聲型的殺手。

玩爽的同時大家也開始思考,這遊戲看似簡單但實際上可玩性非常強,一時半會兒都玩不膩。可是越覺得這遊戲好玩,所有人就越覺得青禾社團有點意思。

社團牛逼不牛逼,就看它在學校裡有多大的影響力,影響力越大它就越牛逼,說到底是個玩聲望的遊戲。

而任禾把它給搬出來也不是因為自己多喜歡玩,也正是要藉助它的影響力。而且這一世的殺人遊戲並不像前世連個出處都沒有,任禾完全可以把它的版權收歸己有!

下午一放學任禾就去找代理公司註冊商標、智慧財產權和公司了,之後所有網站上的殺人遊戲首先就要獲得任禾的授權,桌遊紙牌的生產商家也同樣要獲得任禾的授權。

任禾沒打算把這份收益留給自己,而是要留給青禾社團,在百年的四中裡留下一個百年的社團,想起來也是一件很牛逼的事情。

社會捐助太不穩定了,他要給自己的青禾社團留下一個基業。日後的青禾,將是一個擁有自己獨立產業的中學社團,四中裡沒有任何一個社團能夠做到這一步。要知道殺人遊戲可不是僅僅在國內玩的開,它是一個足以風靡全球的遊戲!

在四中社團裡獲得出國深造的籌碼算什麼,在青禾裡面甚至還可以設定自己的獎學金,每個青禾成員都有機會獲得!在中學社團裡玩玩鬧鬧就把大學學費給玩出來了是種什麼樣的體驗?以後四中的青禾人就能感受到了。

當中午殺人遊戲第一局結束的時候,天罰系統就已經發布了任務,而且從一開始任禾就把它判定為了公益性質,殺人遊戲的收益全部用在青禾社團的助學成長和活動經費上,任禾分文不取,所以他將再次獲得兩個其他作品收益的任務豁免權。

算下來,追風箏的人給了兩個,殺人遊戲給了兩個,任禾已經擁有4個任務豁免權了!

(未完待續。。)

212、殺人遊戲(第二更)

與殺人遊戲相對應的任務也來了:“任務:一小時內障礙穿越行進累計半小時以上,限期一星期,未完成懲罰宿主打一個月噴嚏。”

得,不用想了,如果沒完成的話任禾估計能打噴嚏把自己打死。

不過這任務不就是要讓自己跑酷嗎,還說的這麼洋氣,障礙穿越……

而且天罰系統給任禾灌輸的技巧也變相的證明了這地點,竟然全都是跑酷的技巧!

事實上對於任禾來說天罰系統的描述也沒什麼問題,雖然跑酷裡一直存在是否該讓跑酷更加具有觀賞性的爭議,有些人甚至覺得太注重觀賞性之後根本就不是跑酷了,以至於從跑酷裡面衍生出來了不少分支。

對任禾來講,跑酷最實用的意義還是快速穿越地形,利用自己身體裡的每一塊肌肉來完成最高效率的行進,他是很務實的人,做任務就是做任務,做那麼好看玩點空翻也沒人看。

對於跑酷的地形選擇也有講究,你總不能在高樓大廈之間玩吧?

這個任務大概就是地形難度越高,評價也就越高,任禾既不能選擇太難的地方,也不能選擇太簡單的地方,難的地方他一個初學者容易把自己給玩壞了,太簡單的地方天罰系統又不會放過他。

任禾有理由相信只要自己再敢投機取巧,天罰系統絕對不會放過這個機會來給他血的教訓……

第二天來到學校,就像是某個學校裡忽然風靡起什麼東西了一樣,比如任禾前世裡一個人開始收集乾脆面裡的卡片,那簡直是全校都在收集。

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