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現在小鳩健次郎正在和我這個反應神經像超人一般強大的敵人作戰,反應速度對他來說那就是生命線一樣重要的東西,他又怎麼可能用麻藥來降低自己的反應速度呢?所以說他用的不是麻藥,而是毒品。甚至我連那東西的樣子都猜到了,應該就是小鳩健次郎之前吞下去的那塊顏色詭異的礦石。那東西估計有降低痛感並提升人的思維反應速度的效果。
《零》中的人物雖然是由現實中的玩家來***縱的,但有一點值得注意,那就是我們的大腦其實和電腦一樣是可以超頻的。當人在做夢的時候,時間就不是一個常量,而是一個變數。有時候你覺得你經過了很長時間,做了很多事情,但在夢中,那一切的一切有可能都只是一瞬間的事情。也就是說人類的大腦思維速度其實遠比我們在生活中用到的思維速度要快。《零》的遊戲頭盔中有一種專門用來刺激大腦訊號的裝置,其功能就是完全釋放人的思維意識,使人的大腦完全活性化。這種裝置的功能其實很簡單,那就是加快玩家的思維速度,使之反應速度得到提升。當然,因為這個功能會直接對現實中的玩家身體產生不可逆轉的物理性影響,所以《零》中的這個功能一直都受到***,只有少數方法可以開啟這種功能,而且為了保證玩家安全,一般也不會長時間運轉。比如像是小鳩健次郎剛剛服用的興奮劑,其對遊戲人物的影響只是遮蔽痛覺而已,但對現實中的玩家卻起到了加快思維速度的作用。剛剛我還奇怪怎麼小鳩健次郎受傷之後戰鬥力反而越來越高了,現在總算明白了,他是用了興奮劑,藥力正在逐漸發揮出來。在這段時間內他不但反應速度會提高,而且還會變的不怕疼痛,那些身體上的傷痛根本對他沒有任何影響。
既然知道了小鳩健次郎的變化原因我也就放心了。興奮劑這東西雖然確實能大幅度提升玩家戰鬥力,但一來這東西很難弄到,二來副作用也很明顯。當然,這個副作用不是指對現實中的玩家有什麼副作用,要不然光憑這點龍緣集團就得向玩家們支付天價賠償了。我說的這個副作用是對遊戲內的人物的副作用。雖然在短時間內興奮類藥劑可以提高使用者的戰鬥力,但同樣的,在此期間使用者的體力值也會以雙倍數值下降,而且一旦興奮劑的藥效過去了,使用者就會覺得全身無力,感覺就好象大病了一場一樣。因此,如果使用興奮劑的人不能在藥效完全消失前消滅對手,那基本上就可以確定他死定了。
其實興奮劑這東西還有個隱藏副作用,只是知道的人不多罷了。這個副作用就是會降低玩家的線上時間。
《零》中使用的疲勞檢測系統會監視每個玩家的大腦執行情況,一旦確認此玩家疲勞,就會通知他選擇在遊戲內使用輔助睡眠系統進行深度睡眠,或者要求他下線休息,反正不把疲勞度恢復回來你是別指望再玩了。但是,因為興奮劑會啟動遊戲頭盔內的思維加速系統,所以它對現實中的玩家神經系統也是一種負擔。在這個狀態下人會很容易疲勞,而一旦系統確認玩家疲勞度達到強制終止遊戲的程度,就會通知玩家休息,玩家不聽的話就會強行踢人。這個不算副作用的副作用我之前也是從一個會里的格鬥高手那知道的,那名玩家特喜歡研究格鬥技巧。他當初無意中發現興奮劑能加快思維速度,結果就試著在服用了興奮劑的情況下進入了高階怪物區。藥效還在的時候他到是打的挺爽,越級殺怪輕鬆寫意,感覺就好象一夜之間變成超人了一樣。結果他因為貪圖那種實力的提升,一天之中連用了三份興奮劑,每支只有一小時的藥力。最後等三支藥用完,他還想用第四支的時候系統卻通知他立刻下線休息或者返回城市中使用睡眠系統。當時他才剛上線三個來小時,而且上線之前是早上剛剛起床,可以說應該是精力很旺盛的狀態。結果他非常氣憤的拒絕了系統要求,然後被系統強制踢了出去,但一下線他就感覺到一陣莫名其
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