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盧安問出了第三個問題:&ldo;人類為什麼要航行中沉睡?&rdo;

一個ai聽到了這個疑問用羞愧的語氣回答道:&ldo;人類太偉大了,如果不沉睡, 我們裝載的物質對活躍的人類來說太狹小了。 隨著盧安的許可權被開放,盧安閱讀了這個位麵人類星際航行的起源歷史。

本位面的人類在離開地球之前,發展到了土鱉原始人盧安,難以想像的地步。

人類從醫學上已經克服了軀體的生老病死,只要人類願意,碳基身軀的細胞可以永遠複製分裂。在思維運算上人類腦晶片也達到極限。為了探索宇宙。地球上的兩大文明紛紛著手探索深空宇宙。 地球人類的一支(東方文明)拆掉了土星外圍的三顆衛星,構建了龐大的宇宙飛船朝著天鵝座方向某生態行星遠航。計劃航行三千七百二十六年。

當數百萬人踏上飛船的後,人類錯了。人類錯誤的估計了自己。儘管太空飛船造的非常大,但是在漫長的時間面前,飛船依舊是宇宙中一葉扁舟。

而人類遠航前,就是不願意受困於狹小的太陽系才下定目的進行遠航,然而進入太空後,在茫茫的深空中,這些個超大型的太空飛船對人類過於龐大的思維,過於活躍的意識來說,是牢籠,這是一個長達三千七百年牢籠。

在地球上掌握了原子聚合技術,能夠在太空中製造數萬米的電磁實驗室,然而現在卻帶著這麼少量的物質在深空中行進,面對空曠的,日復一日深邃太空什麼都無法去做。

這個太空牢籠雖然沒有實質性柵欄,但是物質和虛空的界限,就是不可逾越的天塹。

所有的太空移民在航行的早期是相互交流,相互在虛擬世界中遊戲。但是隨著大量的時間過去,每個人都熟悉彼此。

大家開始創造新的遊戲規則,新的虛擬世界,不斷的挖掘其他人的潛在的變化。所有人都驚恐的發現在這個物質有限的世界裡,大家的知識量,思維模式也都是有限的。而任何一種規則確定的虛擬遊戲,大家開始入手的手法不同,但是最終都會選定最佳的套路來進行較量。

在二十四世紀,人工智慧都能代替人了進行。象棋,圍棋,人類用碳基大腦是鬥不過人工智慧運算系統的,在固定遊戲中,都是拼雙方計算量了。而雙方的計算量取決於自己腦內的超算系統。

人類的強大是在無限資訊量的情況下進行生存。無限資訊量就代表規則不定,動物用爪牙戰鬥的時候,人類犯規用石頭和火焰,靠著石頭火焰敲服了對手後,自己相互之間開始同類戰爭,然後又開始作弊用青銅,然後大家由都作弊用青銅了,人類中有人開始用鋼鐵用冷兵器開始對砍。隨後熱兵器誕生,大炮代替投石機,火槍代替戰刀。在人類的歷史上,人類在相互較量的過程中,始終都在突破現有規則,在規則之外尋找新的點,對手進行壓制。

只要外部資訊還有未知的部分,人類就會努力的朝向這些未知,試圖多瞭解一點,然後尋找犯規的機會,開掛弄死對手。一戰海權的規則是戰列艦互毆打,二戰就找到了新的海戰方法,航母來推翻戰列艦定下的海權規則,而冷戰更是用核飛彈來推翻墨跡還沒有乾的新規則。 人類就這麼一步一步的從地球發展到了整個太陽系。忍受不了太陽系內的固定量的資訊。開始向著宇宙探索。

在這個太空飛船上,對人類來說外界的資訊徹底固定住了。就是這些宇宙飛船上的物質部分。再怎麼玩也玩不出新花樣出來了。當人類眼前的規則已經固定的時候,人類終於覺得玩累了。經過了上千年的交流每一個人類都相互瞭解,瞭解了對方性格,瞭解了對方的習慣,瞭解對方在飛船上那些地方的留戀。終於在一片沉寂中,所有的人類選擇了沉睡

為了讓自己的意識能夠順利倖存到下目的地,所有人開始大

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