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而隨後一個巨大的面也構建完畢了,這個面是有數萬個小面構成的。這個結構的作用類似於雷達接收器的作用。在預演中,如果遠方的附著複雜超能結構的紙飛機發射一束覆蓋無阻膜的超音速氣流,撞擊到這些面上,這些面在接受到這個筷子大小的超音速氣流後,會氣流撞擊過程中,再透過一個複雜的裡力的分析結構,將那一束超音速氣流內的數百萬個撞擊力給分辨出來。

在現實中出現的導力計算體系還是這個巨大的面,都是透明的。只有將氣流上色後,才能發現這些結構。

設定這麼複雜的結構是因為,如果複雜的導力結構在預演中被目標觸發,能省卻自己很多功夫,就像黑暗中的老鼠觸發捕鼠夾這個自動機關。就用不著人在一旁盯著老鼠洞了。

盧安目前只有七百個預演,雖然七百個自己就是用最蠢的方法都能做出常人想像不到的細緻結果。但是盧安還是在用替代結構來幫自己完成太過繁複的工作。而那一架紙飛機厚實的機體內就蘊含著盧安的很多自動觸發的導力體系。

第283章 堆積的體系

盧安導力飛機按照現實世界的機械設計角度來看是一種不可能實現的次品,單單這一個飛機裡面看似鼓鼓的卻裝了大量一次性結構。

整個飛機在做探測任務的時候,基本上就是探測一次就完蛋。 因為有預演,所以盧安的才會這樣設計。這些飛機在預演中如果選擇自殺性探測,能夠很快得到結果,在該預演的七分鐘時間裡會對資訊進行統計。如果是真正戰鬥的話,盧安一定會準備幾百個這樣的飛機,以此檢測龐大的戰場,然後將每一家飛機的結構都觸發一次。大量的資料需要分析,所以七分鐘預演的時間工作還是挺繁忙的。這些時間幾乎安排的滿滿的。

而在現實中不觸發機構,飛機就照樣能夠飛。所以盧安的機械設計是隻增加可能性。但是並不考慮所有可能性都爆發後的後果。

以其中一個設計為例。

飛機在靠近地面會彈出眾多的球,每一個球都連著線條,就像悠悠球一樣。

每一個球體在懸在半空的時候,會爆射出無數針頭大小的結構,這些針頭大小的結構,這些針頭包裹著無阻膜撞擊地面後,後半段由於包裹無阻膜,會反彈針頭原路返回到球體上,整個悠悠球的結構會爆發兩撥針頭,當第一波反彈的針頭和第二波反彈的針頭中有部分針頭反彈的位置不一樣,說明該物體是運動的。只有該物體是在運動,所以才會讓兩撥針頭出現反彈位置不一樣的情況。只要確定到底是那到底是那一組針頭前後反彈不一樣,就能根據這一組針頭確定該物體的位置。

理論上和探測器發射能量掃射地面,在目標反射後,對目標進行判斷,正常的儀器發射的能量是超聲波,或者是各種頻段的電磁波。而現在盧安的這個設計是細小針頭,碰到目標後能夠回彈一部分的針頭。

當針雨爆射的時候,只有死物會一動不動,活物絕對是會動的。在預演中釋放這種現象,就能測到到底是哪一個位置上有敵人。當然這種只能測一次的東西只有盧安藉助預演才能有效利用。

飛機上垂下的悠悠球射完兩撥後,就會透過連線線條,將震盪的資訊傳給飛機,而飛機上的導力體系經過處理後,

內部發射超音速氣流的結構就會啟動,上千個管道內的超流體匯聚撞擊,最後形成一束超流體氣流。這一束氣流發射出去後,這個飛機就散架了。 當然就算這個飛機不散架也會墜毀,垂下的幾個悠悠球結構盧安壓根就沒設計回收系統。飛機下面垂著七八個這樣的東西也就甭想飛。會直接墜毀。

這種設計就最能反映盧安現在和這個世界科技設計迥然不同的地方。能在預演中完成,就不要考慮現實中做這個工序是否合理不合理。

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