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這是鬼行期夜晚身軀在睡覺的時候,電子替身則是充分利用這段時間享受,白天在將這段記憶帶回本體。不同於二十一世紀地球人喜歡晚睡。

這個世界的人類能做到早睡早起。白天用實體努力的為物質世界創造財富,顯得非常任勞任怨。而到了晚上則是快樂放縱。這樣晚上能休息好,同時也能娛樂好,在白天全心全意的投入工作中。

在夜幕的街道中,盧安開啟了自己的手機這個世界買的開啟了這個螢幕,搜尋了一下幽魂,以及電磁替身的關鍵詞。

搜尋很快就出來了,這個時代對幽魂的評價大體是正面的。豐富了民眾的消費專案,滿足了民眾的消費需求,極大的節約了民眾的消費時間,節約了人們的時間。

白天勞作的本體在睡覺,意識轉移到電磁替身中玩樂,當然是節約時間的。而且相對於實體吃喝玩樂的物質消費,電磁替身的消費不過是虛擬世界的遺傳資料。跟別提腦晶片科技節約了整個社會的教育經費。當然副作用,比如說幽魂犯罪之類的事情,屬於瑕不掩瑜的。

人民的製造實質財富遠大於實質財富的消耗。如此巨大的社會財富積累,是一筆龐大的利益,誰都不會點破。在資料上,這個時代民眾的消費量很高,但是實質財富消費的很少。這個道理,不處於這個時代的盧安這麼簡單的給這個社會算一下帳,就一目瞭然。

一百萬的房子連同地皮鋼筋水泥就是實質財富含量很高的財富,開採礦產,然後製造材料,最後建造,這一系列的過程中,有人來完成,在完成這個工作的時候,這個人不能幹別的,必須老老實實的幹完這些貨。而一百萬的遊戲帳號就實質財富含量很低的財富。無非就是伺服器執行的電費,程式設計師編寫的腦力勞動,最後運營商對遊戲資料的修改。

而這個世界生產力遠高於二十一世紀的時代,而實質財富的消費量,卻和二十一世紀差不多,大部分的生活消費,都是電磁替身的享受。而且就是這種成本極低的服務。在這個社會的叫價還是很高的。

是的,就是這些虛擬消費,這個社會還有很多人消費不起。以至於夜間無事可做,走向犯罪之路。想要降低幽魂的犯罪率,其實並不靠輯魂警,只要將電磁替身在虛擬世界的物價降低,就能大幅度的減低電磁替身在夜間的犯罪。

然而各個虛擬商店的物價降低,代表著利潤減少,無法讓每個人的手裡的財富消費出來,回流到政府財政上。所以虛擬世界的物價指數和電磁替身的犯罪率,是相互影響的。電磁替身的犯罪率高了,影響到社會的穩定,那麼就降低物價。如果如果電磁替身的犯罪率在容忍度內,那麼就提高物價,增大民眾的消費,讓民眾的手裡的貨幣回流到政府手裡,讓政府財政充裕,在用貨幣號令民眾在各個崗位上出力。 表面上這個城市非常和諧,而實際山旭國的軍費支出,高的嚇人。盧安並沒有查到這方面的數字。但是白露給了自己很多照片。

這幾天盧安一直是在這個城市內逛,而白露貌似是到了各個城市中。她同時拍攝了多個軍事基地。成群的的戰艦,一排排戰略轟炸機密佈整個廣場。大量的軍事倉庫,庫存這威風凜凜的裝甲裝備。這些都是整個社會的實質財富創造出來的。擁有實質的毀滅力。

一批批幽魂路過盧安頭頂,看到盧安後腦勺沒有晶片植入的跡象,就立刻走開了。

盧安看了看頭頂上掠過的幽魂:&ldo;這就是腦插晶片時代,獨裁者不用強製程式控制,看似給了每個人自主意識的自由,但是卻用的鎖鏈,鎖住了每個人。這是最高的獨裁模式。沒有建造任何堅固的牢籠,卻能杜絕大眾用實質的身軀來奪取現實的權利。沉迷於此。&rdo;

看透了這個社會,盧安在無興趣。無論自己怎麼教訓不喜歡的幽魂,犯罪的幽魂依

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