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當被殺的存在不會說話,無法用資訊表達,無法用資訊記錄自己在這個世界遭遇的痛苦,那麼殺戮者就無罪。換而言之,如果一個物種無法在未來,在自己所立足的物質世界留下足夠恢宏的物質文明,無法將自己的智慧昭示給其他智慧。那麼這些物種被隨意的操控和捉弄甚至殺戮,也就不算什麼罪。

對下水道數百萬老鼠們來說,它們的這個時期是荒蕪帶,廢墟是要有遺蹟坍塌才能叫廢墟。它們的這個時期連廢墟都算不上。完全是給盧安的武器提供驗證打擊的物件。

今天是最後的巡查,因為馬上演變答應的的同伴就要來了。

鏡頭切換,演變空間。

時空穿梭者存在的空間,可以看出一個高維存在的能力。這個空間是讓時空穿梭者們待命的。如果這個空間給的無限狹小,就和狗屋差不多大,那麼在這種空間 內待命的時空穿梭者估計目光和心情以及思維都會情不自禁的變小。就算進入任務,估計也往往只做一些侷限於一寸之地的傻事。

所以有能力的空間,為了更好的儲存變數,都是儘可能維持一個物質資訊量較為龐大的空間給時空輪迴者待命。

初代除外,初代的字典裡沒有給輪迴者們變數保鮮這個這個詞,不再掙扎中活就在掙扎中滅。給輪迴者的空間不大不小,對於初代來說空間給大了,反而不利於他們在任務中各種突破自我(這裡的自我大部分是下限,極少部分是上限)。空間純粹就是給輪迴者喘口氣

如果初代覺得變數不夠了,初代就去亞廢墟收集殘骸,獵殺穿越怪。如果亞廢墟實在收集不到,這貨計算一下自身的穩定度,有時候還會逼近沃土區。現在為了不讓這種事情發生,沃土區的那些空間會定期向初代納貢一些東西,比如說搶到某些穿越怪的節點啊,可以送過去,還比如說,某些三階的坐標啊。也可以送過去,當然還有些失敗實驗的垃圾(比如說高維碎片失敗承受者)

而演變內的空間才是真的空間,邊長一百公里的六邊形空間,僅僅是一個區,而且多個區相連,從負責在冷兵器時代的做任務的新人,到機械化戰爭時代的中校,以及核子,奈米生物時代的將官級軍官。這些軍官都在不同的區域,低階軍官不能進入高階區域,高階區域的儘管要進入低階區域要耗費很大的物資。而每個區域有著不同的時代特色,冷兵器區域內就水車,鐵匠鋪,以及農田。而機械化區域則一排排煙囪 ,至於核子時代的區域則是林立的高樓,各種大型直升機在城市中亂竄。

各個六邊形區域周圍光幕無窮向上,所以儘管每個區面積很大,但是仰頭向上看,就像是井口。至於元一空間那幾個城區廣場和演變一比就是小攤和五星酒店的差距。也難怪高維上演變經常是用看窮逼的眼神看元一。

在少將區,一道光柱從天而降,完成一次演變任務的曉峰出現在空間中,所有的演變軍官在偏沃土區的地方活躍,做的都是在高混亂度時期引導文明發展的事情。

從待遇上看演變軍官要比時空傭兵們輕鬆一點,但是也面臨大考的緊張。就元一內的時空傭兵面臨歸零任務這種鬼玩意。演變軍官們也面臨著一套考核制度。每一級別軍銜級別所對應的的時代任務數量是有限的,在有限的任務內無法完成科技收集,就會在晉級任務中欲仙欲死,如果一次晉級任務過不了,下一次的晉級任務難度會提高,如果到最後難度累加到一定程度,在返回期限未到,就被該位面的人捉住,送上審判臺,判處死刑。那就真的死了。

剛剛返回到到空間城市的少將―― 曉峰數了一下自己的任務,

還有兩百場任務就要面臨晉級任務了。曉峰摸了一下自己的下顎處,脖頸後的資料晶片啟動,一系列的資料投影在了視網膜上。看到了自己這次任務收集的技術。不由得吐了一口氣

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