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“叮咚。”

智靈介面又發出一道清脆的提醒。

“你有一份後浪入門級測試調查!”

“耗費積分:100;透過測試積分獎勵:200-500。”

“接受or放棄。”

後浪入門級測試調查?

這智靈一定是城裡人,真的很會玩。

雖然江躍不太明白測試調查是怎麼回事,但作為一個在網際網路上浸泡長大的新時代青年,各種網站的調查問卷是著實沒少填。

按慣例,這基本是送分題,就跟新手禮包一樣,獎勵很雞肋,但勝在拿得輕鬆,拿得順手。

料想這個入門級測試調查,應該也是這種送分題吧?

耗費積分100?

看看自己的個人積分,加上先前得到的30分獎勵,總積分又回到了150。

投資一百,收穫獎勵起步價就有200,最高竟達到500。

現實中見慣韭菜一茬一茬被收割,像這種翻倍乃至幾倍的投資,在現實中上哪找去?

果斷選擇接受。

智靈立刻顯出一面很賞心悅目的蔚藍色介面。

“歡迎參與後浪入門級測試調查!”

然後又是大段大段的提示,無非就是要參與者認真參與,要走心,不要隨便瞎填。

這種須知一類的廢話,江躍向來都是直接略過,點選開始。

“第一題:某一天,城市裡出現一隻大妖,你百邪不侵光環只剩下最後24小時,有人邀請你一起去降服大妖。你去,有50%機會降服大妖,也有50%可能被大妖幹掉;你不去,沒有任何機會降服大妖。這個城市的人將被大妖隨機滅掉一半。你會如何選擇?”

“A:去,B:不去。”

百分之五十的賭命機會,換城市的一半生靈。

這個選擇題,似乎不難做啊。畢竟,隨機滅掉一半的話,自己和所有的親人,也都有可能被滅掉。

各種機率一換算,結論很明顯,得去。

選擇A.

“第二題:降服大妖后,你獲得一門超強治療寶物。某天,在荒野危險區,一位你素不相識、品性未知的強者受傷,只有你這個技能可以治癒ta。你如何選擇?”

“A:人前顯聖,將他救活,有不小的機率獲得強者好感。”

“B:財不露白,避免因果,默默做一條穩健的老苟,陌生人生死我不操心。”

這個問題倒是有點傷腦筋,救一個素不相識,不知品性的人,雖然有不小的機率獲得好感。

但同樣的——

肯定也會有不小的機率被恩將仇報吧?

中山狼,農夫和蛇這類恩將仇報的故事,江躍從小是聽著長大的。

咱不做壞人,也不能做爛好人不是?

於是,江躍選擇B。

“第三題:強者因為沒有得到治療,掛了。曝屍荒野。強者屍首一旦被兇靈鬼物吃掉,它的實力有可能翻倍增長。你有機會讓強者入土為安,但因為後面有兇靈惡鬼隨時追上,具有一定風險,你將作何選擇?”

“A:規避風險,走為上策。生的時候沒管,死的時候何必多此一舉?”

“B:承擔一定風險埋屍,以免被兇靈鬼物所食,實力提升禍害人類。”

好悲催的強者,江躍心裡為這個強者默哀三秒鐘。

直覺應該選A,但是考慮到強者若要真被兇靈所食,兇靈實力翻倍,那麼他走為上策恐怕也沒用。

即便他先走一步,實力翻倍的兇靈,恐怕也照樣追得上。

選A看著穩健,其實是暗中埋雷。

所以,江躍選B。

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