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無限制·災,那個點格外刺眼,看上去就不太舒服。

可這個點就存在這裡,無法抹去。

在創造出這條大道之後,江白立刻了解了關於這條大道的資訊,沒有人比祂更懂自己的大道!

【無限制·災】:沒有任何限制的災終於降臨世間,在這無止境、無下限的災難面前,你到底是這個幸運兒,還是那個倒黴蛋,讓我們拭目以待...

下三階,每一個境界,都會對應一個特殊的效果。

【基石】境

【主動釋放】:對指定目標製造一場隨機災難,如果目標成功解決災難,根據解決災難程度,目標獲得獎勵,同時永久強化對應災難強度,強度+1.

如果目標失敗,永久強化對應災難強度,強度+3。

當前可隨機災難類別:死亡、厄運、神智崩潰(強度均為1,強度無上限)

在1級災難面前,【基石】境強者的存活率在50%左右,2級災難,存活率25%,強度每提高1級,生存率減半。

【滅頂之災】:超過10級的災難,【基石】境強者如果無法在災難之中突破,必死無疑

【被動效果】:每隔一段時間必須釋放一場災難,超過限定時間沒有釋放災難,會隨機選定目標釋放,目標包括大道的掌控者。

(備註:被指定目標境界低於【基石】境,無法獲得災難強化獎勵。

單個目標同一時間只能為一個災難強化。

成功解決災難的目標將獲得特殊標識,再次被捲入災難時,有機會獲得更多獎勵,更高強度的災難強化。)

【長階】境

【主動釋放】:對單個目標同時釋放隨機兩個類別的複合型災難,如果目標成功解決災難,視解決程度獲得獎勵,並所有類別災難強度+1級

如果目標失敗,被釋放的兩個類別災難強度+5級

【被動效果】:解鎖三個新的災難類別,並且所有災難初始強度提升為:10級,災難強度無上限

(備註:複合型災難的存活率採用乘算,即1級災難存活率50%,2個1級複合型災難存活率25%,2級災難存活率25%,2個2級別複合型災難存活率6.25%,以此類推。)

10級以下的災難,對於【長階】境沒有生存威脅。

10級的災難,【長階】境強者生還率為99%,強度提升1,生還率減去3%,以此類推。

【天無絕人之路】:在災難之中,【長階】境生還率下限為3%,超過42級的災難在作用於【長階】境強者時,都視為42級災難。

【滅頂之災】:超過50級的災難,如果目標無法在災難中突破,生還率為0.

【螺旋樓梯】境

【主動效果】:對一個集合的存在釋放指定數量的複合型災難,在一定範圍內,符合集合條件的存在都會被捲入災難之中。

複合型災難數量上限為4.

解決災難,獲得獎勵,災難強度+5級

集合內所有存在都失敗,所有災難強度+10級

【被動效果】:解鎖三項災難型別,並且所有災難初始強度提升為:50級,災難強度無上限

單個50級災難,【螺旋樓梯】境強者生還率為99%,災難每提升1級,生還率降低10%,51級災難對應89.1%生還率,以此類推。

【滅頂之災】:超過100級的災難中,如果目標無法突破,生還率為0.

備註:100級災難,飛昇境的生還率為99.99%,災難級別每提升1級,生還率降低0.1%....

呼——江白感覺,光是看完這些介紹,都要花掉至少網文半章的

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