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連續更新兩個多月了,心神逐漸疲憊,求一天假休息一天,順便構思下一個突破秘境,望讀者大大們批准orz。

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然後扔點關於本書的體系設定,之後會移到作品相關。

【戰力體系】

寵獸分成長等級和種族等級

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成長等級分1~100級。

是一隻寵獸的成長階段,哪怕是一隻低等超凡的弱小寵獸,只要活的夠久,資源足夠,也能到達100級。

每提升1級,屬性都會全方位增長。

提升方式:進食自然成長(資源強化)、靠生死戰鬥磨鍊不斷突破極限(戰鬥突破)、靠特訓提升各項屬性(訓練提升)

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種族等級分為超凡級、統領級、君王級、霸主級、傳說級,每個等級又分低等、中等、高等。

每提升1階段,屬性都會大幅度增長。

一般來說,同成長等級下,種族等級越高,戰力越強。

一隻1級的低等統領,可以與10級的低等超凡戰鬥。

一隻1級的低等君王,可以與10級的低等統領、20級的低等超凡戰鬥。

以此類推,跨越一大種族等級,就擁有著越數級戰鬥的能力。

提升方式:進化【吸收特質水晶、吸收進化類資源(如屬性覺醒資源、如非常契合自身種族,足以賦予特殊能力的資源)】

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除了種族和等級帶來的戰力加成,關乎寵獸戰鬥力的一個重要因素,就是對自身能量的運用。

能量運用分為四大方向。

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能量外放、能量壓縮、能量塑形、能量流動

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1能量外放:一階段,將能量以技能形式正常的放出,對敵人造成傷害。

二階段,將技能放出體外後,可以長時間存在,攻擊距離較遠,且釋放者可以在一定範圍內,憑藉自我意識,操控技能的攻擊軌跡。

三階段,將技能放出外,技能可以自己吸收外界的自然能量,強化威力和維持時間,開發到極致,外放的技能甚至可以永恆存在,其餘資訊未知。

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2能量壓縮:能量壓縮分為三大階段,十一小階段。

第一大階段:1~10倍能量壓縮。。。。10倍能量壓縮又稱能量壓縮1段。

第二大階段:11~100倍能量壓縮。。。。20倍能量壓縮又稱2段,30倍3段,以此類推。

第三大階段:百倍之上能量壓縮。。。。其餘未知。

每突破一段,能量強度就會產生質變,但身體負荷也更大。

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3能量塑形:一階段,可以把能量塑形成刀劍、鎧甲等武器裝備,提升攻防,塑形龍捲風、山岩牆壁、牢籠模型等形態提升攻擊、防禦、控制能力。

也可以把能量塑造成真龍、鳳凰,增加威懾力。

二階段:能量塑形的產物,可以做到以假亂真、栩栩如生的地步,需要寵獸對塑形造物有著超越一般的理解,自身與能量造物有著特殊的關聯,也叫意境塑形。

武器類的意境塑形,可以大幅度提升攻擊力,自然景觀、災害類的意境塑形,可以提升技能的攻擊力、破壞力、還可能讓自身的攻擊產生特殊屬性攻擊,而生物類的能量塑形,更是可以讓使用者獲得對方的一部分力量。

三階段:生命塑形,其餘未知。

塑形的造物有著自己的生命意識,

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