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主角突然心血來潮,想把這隻紅頭大蒼蠅給馴化成自己的坐騎。 如果自己能夠成功,那麼以後就可以大批次的馴化蒼蠅,那麼「東楊城」就可以擁有一支由蒼蠅騎士組成的空中力量了,也能夠新增一批肉食來源。 但是現實並不是封神榜,什麼動物都能夠變成坐騎。 人類幾十萬年間也就馴化了雞、鴨、鵝、牛、馬、羊、豬、狗、驢、駱駝、馴鹿等畜禽,像貓和倉鼠、鸚鵡等等還處於半馴化狀態。 馴化的理論基礎,是在動物先天的本能行為基礎上而建立起來的人工條件反射,是動物個體後天獲得的行為。 這種人工條件反射可以不斷強化,也可以消退,它標誌著馴化程度的加強或減弱。 而某種動物是否能夠被馴化,縱觀人類歷史上的成功案例,一般都要具備以下六個特徵: 一是馴化物件的能量轉換效率要高,不會佔用太多糧食。 人類馴化的一般都是食草動物,而食肉動物的能量轉化效率就太低。 蒼蠅是腐食性和雜食性,不需要額外佔用太多糧食,這點符合。 二是生長速度要夠快。 蒼蠅從孵化到破蛹,在條件合適的情況下只需要一個月。而且蒼蠅們一次交配,終生可產卵,產卵量也極大。 這點非常符合。 三是可以在圈養條件下繁殖。 蒼蠅的幼蟲(蛆)可以在養殖場餵養,眼前的這隻紅頭蒼蠅已經證明了這點,只需要考慮成年蒼蠅如何馴服即可。 這點一半符合。 四是性情不能太兇險。 蒼蠅作為食腐昆蟲,還是比較溫和的,也沒有致命的攻擊力。 這點也符合。 五是不能太容易受驚。 這點蒼蠅有點問題,它們天生就容易被危險嚇跑。不過這種驚嚇倒不像鹿、羚羊和兔子那樣甚至被嚇懵嚇死,沒聽說過蒼蠅被嚇死的。 這點一半符合。 六是群居結構。 這樣動物會本能地會跟隨領袖,適於放牧,降低了馴化難度。蒼蠅沒有領袖,不過它們也不排斥和一群同伴共處。 這點也一半符合。 綜上可以看出,馴化成年蒼蠅還是有一定難度的,倒是馴化蛆沒啥技術含量。 蛆和黃粉蟲差不多,跑得慢,長的快,不挑環境,能群居,是天然的好牲畜。 主角看著被壓在地上不能動彈,唯有眼睛中間偏下方的兩隻刷子一般的觸角不停晃動的蒼蠅,心裡有了個大膽的想法。 主角命令兩隻工蟻用上顎的大螯夾住蒼蠅那不停晃動的一對觸角,將之固定下來。 然後主角忍住面對這麼大個兒的蒼蠅的噁心感覺,將自己的觸角搭上了蒼蠅的觸角。 這隻蒼蠅剛生出來,還沒爬過屎。主角這麼安慰自己。 “服從我”,主角將自己的話語發了過去。 不出所料,這隻紅頭蒼蠅一點反應都沒有。就像要求野生的斑馬一下就能聽懂人類在說啥一樣,不現實。 主角驗證了自己的猜想,的確無法用螞蟻的語言交流方式和蒼蠅對話。 但是他也不是毫無收穫。 蒼蠅的觸角里傳遞過來恐懼的情緒。這說明螞蟻和蒼蠅透過觸角是能實現一些基本的交流的。 就像人和狼不能對話,但是看見狼夾著尾巴逃跑的樣子,人就能知道狼在恐懼一樣。 有基本的溝通渠道就夠了,足以讓主角進行他第二步計劃。 主角想到了,螞蟻們除了透過觸角進行語言的交流外,還可以傳送資訊包。 這種資訊包能讓接收者以第一人稱視角,去觀看傳送者的親身經歷或者他編造出的經歷。 前者就像滾曾經對主角共享他去主巢一路上的經歷,讓主角身臨其境一般。 後者就像主角為工蟻們繪製工程藍圖,只要一步步的闡述清楚,工蟻們就可以根據看到的畫面依葫蘆畫瓢完成施工。 現在,主角就想要利用傳送虛構的資訊包,來讓這隻蒼蠅接受自己的指揮。 於是,主角立刻在腦海中構建了一個虛擬經歷的資訊包,這個資訊包有兩個短影片。 第一個短影片:螞蟻們慢慢鬆開了對躺著的蒼蠅的壓制,蒼蠅立刻掙扎起來,然後螞蟻們一擁而上,蒼蠅被蟄的痛苦不已。 第二個短影片:螞蟻們慢慢鬆開了對躺著的蒼蠅的壓制,蒼蠅一動不動的,保持著安靜,沒有再被螞

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