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此時,先天乙木大軍已經被我滅殺將近三十萬人,隨著戰意的提升,迅速彌補了減員損失的戰力。此消彼長,我瞬間迎來最為兇險的殺劫。

這就是先天五行軍陣的妙用,牽一髮而動全身,聯手往復,流轉不息。

當前我最大的威脅就是來自先天癸水大軍軍威煞氣的衝擊,如果不能儘快解除,我的生死只是須臾一瞬間的事情。

我的神魂還不夠堅韌,無法規避這種強大的精神衝擊。

姽嫿可以做到,是因為破軍命格令她有視死如歸的覺悟,最終也讓她在一場場的生死之戰凝聚出了不死戰魂。

此身不死,戰魂不滅。

而死神本身就擁有不死之身,所以,她才可以一個人對抗一支大軍。

魔道失去了姽嫿,無疑倒下了一座鋼鐵長城。

我要神魂百鍊,最終目的也是為了鑄造自己的戰魂,然而戰魂難聚,古往今來擁有不死戰魂的人除了魔道先後兩人破軍之將,就只有九黎魔君蚩尤煉出了不死戰魂,深入大軍如入無人之境。

我現在已經把太古三劍道融合為一,所缺的就是凝聚不死戰魂。

一旦成功,便是神魔齊出也動搖不了我的意志。面對天道,我也有勇氣揮動戰劍。

沒有不死戰魂,現在的我只能加倍催發七竅玲瓏心的威能,來壓制因為先天癸水大軍的軍威煞氣帶來的恐懼。

七竅玲瓏心可以讓我永遠不會迷失自我,不過要想以此壓制神魂的不安,會加倍消耗我的心力。

心力,除了用來計算和修復神魂的弱點,同時還是我的戰力來源之一,重要程度和神念旗鼓相當。

神唸的強弱決定的是劍氣的威力大小,但是心力決定的是出劍的動機。

同樣出劍,用來斬斷一根翠竹和用來斬斷一座山峰,所表現出來的威力肯定不一樣。動機不同,劍的毀滅力也不同。

一旦我的心力枯竭,縱然神念充足戰鬥力肯定會大打折扣,這就是所謂有心無力。

可是我明知透支心力的後果,眼下也只能不顧一切的催發七竅玲瓏心對抗先天癸水大軍的軍威煞氣衝擊。

承受重壓下的戰鬥更加兇險,但是對於神魂的提升卻十分巨大。我有預感,如果我能把戰爭領主的這五支大軍全部滅殺的話,肯定可以幫我鑄成不死戰魂!

因為這種層次的生死之戰,本身就是對於神魂最好的磨鍊。向死而生,方可百鍊成魂。

隨著先天癸水大軍軍威殺氣的介入,戰鬥恢復到了最開始的場景。

依然是我佔據優勢,但是時間卻回到了敵人手中。因為我在消耗神唸的時候,還在瘋狂消耗著我的心力。

在這種情況下,我不能再穩操穩打,只能險中取勝。我不再追求劍氣流形的殺敵效果,只是不停的釋放它們。

漸漸的圍繞在我身邊的劍氣流形越來越多,同時,圍攻我的敵人也越來越多。

等到劍氣流形多到足以形成一片劍海的時候,我開始以神念引領最先發出的那道劍氣流形。

隨著我的神念灌注,第一道劍氣流形開始主動尋找第二道劍氣流形,並且主動把它融合。

融合完畢之後,開始融合第三道,第四道……

在劍氣流形融合的同時,我本人身領鬼劍一直牽引著第一道劍氣流形的動向。

整個過程中我沒有再釋放任何一道劍氣流形,而是凝聚所有神念,全力再做這一件事情。

沒有劍氣流形的殺伐,圍攻我的先天乙木戰爭巨人越來越多,而我身上也受到了嚴重的損傷,承受的壓力越來越大。

最終,所有的劍氣流形全被融合在一起,形成了一道氣息磅礴無匹蘊含無盡毀滅之威的混沌劍氣洪流。

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